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【TGS 25】《Miresi:看不见的未来》美少女们的肉感非看不可 在绝望的世界中主推视觉冲击的大腿

在东京电玩展 2025(TGS 2025)上,Smilegate 展出了 PC 平台游戏作品《Miresi:看不见的未来》的试玩机台。 担当本作开发的 CONTROL9 是由参与《胜利女神:妮姬》、《七骑士 2》等作开发的开发人员们所创立的。游戏类型归类为次文化系 RPG,目前以 2026 年在各平台上推出为目标。 若是要事先传达一眼就能看出的魅力,那就是过去曾经手《胜利女...

发布于 2025年9月30日 20:31
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【TGS 25】《Miresi:看不见的未来》美少女们的肉感非看不可 在绝望的世界中主推视觉冲击的大腿

  在东京电玩展 2025(TGS 2025)上,Smilegate 展出了 PC 平台游戏作品《Miresi:看不见的未来》的试玩机台。

 

  担当本作开发的 CONTROL9 是由参与《胜利女神:妮姬》、《七骑士 2》等作开发的开发人员们所创立的。游戏类型归类为次文化系 RPG,目前以 2026 年在各平台上推出为目标。

 

  若是要事先传达一眼就能看出的魅力,那就是过去曾经手《胜利女神:妮姬》角色设计,目前为本作艺术总监的血罗笔下产出的插图“画风”了吧。

 

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就是这种画风。笔者认为光看这种画风大家都有体会到了什么。

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  本作在 TGS 上展出前,公开了除 3 位女性角色外,同时展示了世界观设定的预告片。但该片中几乎没有揭露游戏内容,直到去到现场前情报可说是零。

 

  在这严苛的世界中,“被特别强调”的女主角们的外貌──应该说下半身的肉感和曲线已默默地掳获了一部分玩家的视线。原来如此,这就是《Miresi:看不见的未来》啊。

 

  此外,《Miresi:看不见的未来》的主标题读音是 MIRESI(日文发音)。要是很不遵照日文文法,再用口语来表现的话,笔者现在就能预见到时玩家间会讲些:“副标题说是看不到未来,但主标题却是给我看啊”的粗野俚语而嗨起来的画面了。算了,总之继续来谈试玩的感想,各位就看下去吧。

 

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  故事的舞台是──我要马力全开讲下去啰。

 

  人类身处绝望的第一时代,一如往常地遭遇了灭亡的危机。因时间旅行普及化,超时空议会在各时代必须起码选出 1 位代表。为了改变历史,议会派出了居住在第一时代,自称“现代人”的未来管理局议员(玩家)。

 

  在第二时代有着异世界人及勇者两种称呼的第一时代议员,代替 5 分钟后已死亡的指挥官(这里不是笔误,是既定未来的完结形),传送到了此时代残存的最后一个 Archive Point(能改变既定未来的魔法历 328 年,红花之月的第 24 个夜晚),以本人的时间轴来说就是昨天,与助理一同对抗世界之敌“创伤者”。

 

  这全都是为了阻止无限次重复的崩坏──

 

  如何啊?浩大到颤抖了吗?露出严肃表情的人总之就理解成“为了更好的未来,与美少女们一同打倒怪物的故事”吧。

 

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  在会场迎接玩家的 3 位时间旅行者女主角分别是:给人冷酷印象的魔法师“恩德”;身着华美服装的辣妹忍者“伊兹卡”,以及眼神圣洁的赛博格修女“媞艾莉娅”。

 

  她们 3 人的外号分别是契约引导者、疾风迅雷、至圣狂气。在当中,身为本作看板女角的恩德和化身议员的玩家在过去或未来应是有着某种缘分。不错啊。有恩缘(谐音,此处原文与恩德的原文同读音)

 

  3 位女角的图像除 2D 角色插图外,另准备了在冒险及战斗环节、场地约会(后述。暂译,原文:フィールドデート)使用的 3D 模型,以及事件插画。风格各有不同,也都很好看。但 3D 模型仍给笔者稍嫌生硬的印象,期待往后更进一步的最佳化。虽然是以大概会“进行”为前提就是。

 

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  战斗方面,整体组成就好的层面上来说不太好形容。

 

  首先,战斗基本上是半自动进行,配置在战斗区域上的角色及创伤者(怪物)会自动进行战斗。

 

  从这基础出发,画面左下方有一条时间轴,当轴上的角色到了可行动时(轮到自己的回合),就能从以下的指令做出选择。

 

  • “移动”:小幅度移动+固有行动 1
  • “主动”:固有行动 2
  • “终极技能”:必杀技
  •  

      不仅如此,还存在可在任意时机行使增益/减益效果的“指挥官技能”,以及最多能回溯特定 5 回合的时间回溯功能(名称不详)。议员身为超时空议会最强大的存在,拥有干涉时间的时钟“克罗诺齿轮”,时间旅行也是信手拈来。

     

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    画面左下方的横条就是时间轴。右下方则放有 3 种技能。

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    左侧的小幅移动就是移动。右侧的大幅移动就是主动。效果随角色各异,有着攻击、回复、援助 3 种,其中也有着“以自己不动为代价来牵引直线上的我方单位”此类型。

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    右侧为指挥官技能。左侧则是时间回溯。

     

      这时,移动角色跟让角色移动就很重要了。本作战斗的大致打法是“基本为观看自动战斗的战况”,再来是“让只有在行动回合时可行动的角色精确地逃出在 MMORPG 中经常看到的敌方攻击预兆(危险攻击的征兆)范围”。

     

      这种打法也能解释成能移动配置角色的塔防类型,讲成“FFXIV 移动机会有所限制的战斗”或许也会比较好懂。

     

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    巨大创伤者“巨兽创伤者”。强到甚至能毁灭世界

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    笔者正想说头目的强度强到不像是试玩版,就在看起来快全灭的极限状态下打出了“BREAK!!”(限定时间内会变得毫无防备的效果),从这开始猛攻,打倒了头目。这是个会让玩家遭逢恰到好处的苦战,相当不错的试玩版

     

      借由限定移动操作,让移动本身带有战略性这点给了笔者相当深的印象。就像 1 次范围行动确立出能击中全部敌人,或回复我方所有成员的位置等,一次次的行动最终积累到能对局势造成关键性影响时,玩家肯定会有如我所愿的爽快感吧。

     

      另一方面,这极高的自由度就等同于有着无限的选择,变得很难去求得最佳解答。因此,先不论敌我双方的强弱,本作的战斗系统本身或许就算是有难度的类型。由于会造成不小的思考负荷,让笔者觉得推出时必须要装设自动战斗这类的功能。

     

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    突然出现了不知其来历,但却非常可靠的同伴

     

      这次的试玩在体验完战斗后,也浅玩到了“场地约会”要素。这部分能从恩德、伊兹卡、媞艾莉娅 3 人中选出 1 位同行。这次总之是先选了恩德。这也是“恩缘(谐音,此处原文与恩德的原文同读音)”嘛。

     

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      虽写着同行,但其实是在场地上操作选择的角色。这部分并不像战斗系统,不存在“轮到自己的回合前就动不了!”这回事,可按下 W/A/S/D,有如 3D 动作游戏般移动角色。此外,虽然看不见议员,但从有参与对话这点来看,人就像“在”那里一般。

     

      场地中备有形形色色的事件,透过会话等方式能窥见女角们私下的一面。不对,玩家可要好好看啊。

     

      另外,操作中能随时拍照,可自由自在地决定构图来摆拍。拍摄者就是议员吧。这部分就如字面所示,能充分体会到与美少女们约会的气氛。

     

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      本作的第一印象果然还是性感的女角群。况且不单是让角色露出肌肤,还让人感觉到了对表现的执著。让笔者强烈感受到了想让玩家认为“这就是《Miresi:看不见的未来》风格的画风”的一股意志。

     

      这究竟是否为真,笔者想在之后专访艺术总监的血罗探听实情,日后我想还有机会出一篇关于后续情报的报导,但在那之前请再关注一次现有情报。

     

      说真的,美貌绝伦的美少女们,绝对要趁现在一瞧!

     

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    最后更新:2026年1月29日 05:22

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