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《RO 仙境传说:世界之旅》制作人 Sunny 专访 期望透过大世界连结所有热爱 RO 的玩家

由 Gravity Game Vision 发行的《RO 仙境传说:世界之旅》是一款承袭了《RO 仙境传说 Online》核心玩法与经典要素的新款 MMORPG,同时采用了无缝地图设计,并在地图中设置了开宝箱、采集、洞穴副本、奇遇、解谜等各式探索玩法,让玩家携手伙伴在大世界中尽情冒险。 配合游戏近期将于台港澳地区上市,巴哈姆特 GNN 也透过书信的方式访问到制...

发布于 2025年10月17日 18:00
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《RO 仙境传说:世界之旅》制作人 Sunny 专访 期望透过大世界连结所有热爱 RO 的玩家

  由 Gravity Game Vision 发行的《RO 仙境传说:世界之旅》是一款承袭了《RO 仙境传说 Online》核心玩法与经典要素的新款 MMORPG,同时采用了无缝地图设计,并在地图中设置了开宝箱、采集、洞穴副本、奇遇、解谜等各式探索玩法,让玩家携手伙伴在大世界中尽情冒险。

 

RO 仙境传说:世界之旅》的特色。

 

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Q:《RO 仙境传说 Online》曾推出多款手机作品,但主打大世界的作品还是第一款,可以分享《RO 仙境传说:世界之旅》开发专案的成立经过吗?大世界 RO 的灵感来自何处?

 

A:我们团队中有很多成员,包括我自己,都是从二十多年前就开始玩《RO 仙境传说 Online》的老玩家。对我来说,RO 不仅仅是一款游戏,它是我游戏梦的起点,也是我决定成为游戏企划的初心。那些年在游戏中结识的朋友、经历的故事,至今都是我心中最温暖的记忆。

 

  能够时隔二十年,以主企划的身份参与到《RO 仙境传说:世界之旅》的开发中,对我而言,像是一场圆梦之旅。我之前参与过很多款 RO 游戏的制作,《RO 仙境传说:世界之旅》也许会是我制作的最后一款 RO 游戏。正因如此,我更加希望倾注所有的心血与热情,不留下任何遗憾。

 

  我们最大的愿望,不仅是打造一个广阔而自由的大世界,更是希望透过这个世界,把所有热爱 RO 的人重新连结在一起。让老玩家重拾当年的感动,也让更多新朋友能够认识 RO、爱上 RO —— 就像我们曾经那样。

 

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《RO 仙境传说:世界之旅》制作人 Sunny

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Q:可以介绍一下《RO 仙境传说:世界之旅》的世界观背景与玩法吗?本作有有什么与众不同、值得关注的特色呢?

 

A:《RO 仙境传说:世界之旅》在世界观这部分延续了 PC 版 RO 北欧神话的基底。像“诸神黄昏”这样的经典设定当然有保留,不过我们更进一步把故事延伸到众神陨落之后 —— 讲述神族力量来源“伊米尔之心”散落到世界各地,引发了新的冒险和冲突。老玩家应该会遇到一些熟悉的老朋友,相信会勾起不少回忆。

 

  剧情方面,我们这次做了一些大胆尝试。虽然是以 RO 为起点,但我们更想讲一个全新的、独立的故事。首先,在主角设定上,玩家不再是旁观者,而是一个失去记忆、身份神秘的“天外来客”。你会带着未知的使命进入这个世界,一步步探索自己的过去,同时认识这个既熟悉又陌生的地方。这样设计的好处是,玩家会更有代入感,不再只是看剧情,而是真的成为推动故事的人。另外,故事节奏上,我们混合了大小事件交替推进。一方面用轻松、有点无厘头的小任务带大家认识这个世界,另一方面也用紧张的大事件推动主线,让大家慢慢感受到背后潜伏的危机。这样整趟旅程不会太沉重,但又能保持史诗感。我们还邀请了很多台湾本地知名的游戏声优来为角色配音,给大家提供更原汁原味的听觉盛宴。

 

  总的来说,《RO 仙境传说:世界之旅》不只是一次情怀复刻,更是一次全新的出发。我们希望透过失忆的开端、伙伴的羁绊,还有明暗交织的剧情,带玩家从诸神黄昏的结束开始,亲手写下新的篇章。

 

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未公开动画手稿

 

Q:目前市面上已有许多手机 MMORPG,本作在这些作品中有什么优势?

 

A:作为这款游戏的主企划,我认为我们最大的优势在于:“这可能是一款最回归 MMO 本质,却最减肝减课的手机游戏”。我们打造了目前 RO 系列手机游戏中最自由、最有深度的 BD 系统,装备、卡片与技能都有丰富词条,搭配出独一无二的玩法,打击感与流畅度绝对是顶尖。我们删除了战力值的设定,弱化每日重复作业类玩法,允许公会活动自主设置开启时间…… 不逼课也不逼肝,希望玩家真正享受配装、拓荒、打宝的纯粹乐趣。

 

  此外,我们还有 RO 游戏中最大的无缝地图设计、高自由度的家园建设玩法、丰富的生活职业等内容,让你不只是来战斗,更是来生活、来交朋友。

 

  总而言之,这是一款为真正喜欢 MMO 的玩家打造的游戏 —— 重视自由、陪伴与探索,却不必承受沉重的负担。

 

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无缝地图

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家园建设

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社交要素

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时装 DIY

 

Q:在开发《RO 仙境传说:世界之旅》时,制作团队坚持的开发理念与方向是什么?

 

A:我们最核心的理念,始终是“和玩家一起共创”。我们常常问自己:到底什么才是适合现在 RO 粉丝的 RO?

 

  其实这件事挺复杂的。我们都怀念当年玩 RO 时的那种快乐,但也清楚地知道,当年那群熬夜打怪的少年,如今生活节奏、游戏习惯都已经不一样了。所以一方面,我们极力去还原那些深入基因的体验 —— 比如 193 攻速的手感、尽量公平的福利环境;另一方面,我们也加入像离线挂机这样更贴合现代生活的设计。

 

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  这些选择不是闭门造车来的,而是真正来自和玩家持续的交流与共创。我一直认为,真正有趣的 RO,应该是由玩家和我们一起决定的。你提需求,我们聆听、尝试、实现 —— 这个过程本身就和我们做游戏的初心高度吻合:不只是复刻,而是一起让 RO 这个世界继续“活”下去。

 

  最终我们希望实现的,是一个能让全球 RO 玩家拥有“居住感”的世界。什么叫“居住感”?对我而言,它不像只是偶尔来玩玩的“游乐场”,而是一个你愿意“待下来”的地方。这里有熟悉的气氛、能交到老朋友、能找到属于自己的节奏,甚至某个街角的一缕 BGM,都会让你觉得:嗯,我回来了。

 

  RO 不只是一款游戏,它更是一个很多人青春的记忆载体,也是一个能继续生长的地方。我们希望透过我们的努力,让 RO 这一横跨二十多年的经典 IP,在现在这个时代,仍然能焕发出年轻的生命力,能够一直继续陪伴热爱 RO 的玩家。

 

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Q:开发过程中是否有碰到什么瓶颈?制作团队又是如何去克服?

 

A:确实,我们面对的最大挑战之一,是市场对游戏体验的要求不断提升,玩家对于游戏的战力值、逼课感、不保值、数值不平衡、限时活动坐牢是零容忍的。这些回馈我们都非常重视,也一直保持透过玩家视察和社群沟通,深入收集大家的意见的习惯。

 

  虽然过程中我们也经历过困惑和迷茫,但最终让我们下定决心的是,我们确立了产品的关键方向,那就是要回归游戏本质 —— 好玩、耐玩、品质,只要坚持这个方向,我们相信肯定能受到玩家的认可。所以我们做了很多重大的改动,比如彻底去掉战力值,把核心转向强化每一个职业、每一种流派的独特 BD 体验和玩法深度,同时尽可能减少强制性的付费与重复内容,真正让玩家感受到 RO 的乐趣与情怀。

 

  对我们团队来说,营收不是首要目标,玩家的满意和快乐才是。我们自己也都是深爱 RO 的老玩家,和大家一样,真心希望守护好这个世界。未来我们还会继续倾听,持续最佳化,一起打造一个更加温暖、更有归属感的 RO 大世界。

 

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Q:游戏内购方面主要会有哪些要素?

 

A:在游戏内购方面,我们主要提供时装、增强社交体验的相关内容。此外也会包含少量轻度养成要素,但游戏最核心的养成线内容 —— 比如玩家打宝掉落的 MVP 卡片、王装等高价值道具,都是可以透过交易所自由流通的。

 

  我们既有公会玩法掉落后的竞拍和分红玩法,也有允许绝大多数核心养成材料流通的交易行,还会有点对点交易的摆摊,可以说是目前交易自由度最高的 RO 游戏;因此玩家不仅可以透过内购取得个人化与社交资源,也更可以透过游戏内交易,自由取得绝大多数关键道具,这本身也是我们非常重视的经济生态设计。

 

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王装可透过交易所流通

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公测版本将开放摆摊交易

 

Q:除了智能手机外,本作未来还有计划登陆其他平台吗?

 

A:有,我们计划同步全平台上线,PC 版也会和手机同步推出。我们针对 PC 版进行了专门的键位和 UI 设计最佳化,PC 版绝不仅仅是简单的画面放大,在 PC 上你可以体验到最极致的画质和最流畅的体验。

 

Q:游戏计划进行最后一次测试,请问这次测试与先前的测试有哪些不同?

 

A:我们团队非常感谢大家在“晨曦测试”中给予的各种宝贵意见和建议,也带来了许多正向的回馈,也为团队注入了更多信心!每一次测试对我们来说都是非常重要的一步,我们认真查看并仔细琢磨每一条回馈,思考如何落实这些宝贵的想法。目前我们正全力消化大家的建议,积极推进游戏的调整与最佳化。

 

  关于最后一次测试的时间,目前尚未确定,我们希望能够更充分地准备,确保带来更好的体验。不过可以悄悄透露:最后一次测试的调整规模将会比以往更大,会有显著的不同~

 

  首先,最后这次封测的内容和开启时间都会非常接近于正式公测,测试时长也会较过往测试更长,大家可以把这次封测当做一次季前赛,在测试环境中对游戏形成一定的基本了解后,就可以无缝开始在正式的公测版本中冲刺了。

 

  我们自己也非常期待最终的成果,请大家再多给我们一些时间。一有确定的消息和具体最佳化内容,我们一定会第一时间向大家汇报!

 

Q:从首次测试到现在,应该有不少参与测试的玩家有提出回馈,其中是否有被官方采纳的意见呢?

 

A:有的,我们在测试期间确实收到了大量来自玩家的宝贵回馈,其中很多建议已经被团队认真讨论并采纳。比如很多玩家提到晚间活动捆绑时间坐牢、日常太重度、战力值去掉、不要太课等等,以及希望增加离线挂机等功能 —— 这些我们都听进去了,也正在陆续调整最佳化,并在后续测试中落地。

 

 

  我们非常重视每一份来自玩家的声音,未来也会继续透过社群、问卷、面对面活动等各种渠道,积极与大家保持沟通。所有被采纳的建议,我们都会第一时间在官网及公告中同步给大家。我们后续还会考虑在一个特殊的场合,把所有参与过我们共创活动的玩家角色名称,以铭谢墙的形式展示出来,以表达我们对玩家们的感谢,敬请期待。

 

  “与所有玩家一起共创一个最伟大的 RO 世界”对我们来说绝不只是一句口号,而是持续履行的承诺。团队会始终开放倾听、保持迭代,和玩家共同打造属于我们的游戏。

 

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Q:最后有什么话想对台湾玩家说呢?

 

A:首先感谢大家对《RO 仙境传说:世界之旅》的支持。感谢大家的回馈。RO 就像我们所有人的初恋一样,带给我们很多快乐。如果你也和我们一样,喜欢 RO,那么你一定要来看看,这款全球 RO 玩家一起创造的游戏。我在世界等你。希望大家生活愉快,工作顺利。

 

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最后更新:2026年1月30日 04:53

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