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《NBA 巅峰对决》正式开放双平台预约 公开制作人专访分享游戏开发过程

由运动游戏开发商 Gala Sports 开发的写实风篮球手游新作《NBA 巅峰对决》今日宣布于 10 月 8 日正式开放双平台预约,并预计在 10 月 30 日与大家正式见面。而巴哈姆特 GNN 也特别专访到《NBA 巅峰对决》制作人 John Li,为玩家们带来第一手游戏资讯。 Q. 想先请制作人向玩家们自我介绍。 A:大家好,我是《NBA 巅峰对决》的制作人 John Li。很高...

发布于 2025年10月9日 19:45
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《NBA 巅峰对决》正式开放双平台预约 公开制作人专访分享游戏开发过程

  由运动游戏开发商 Gala Sports 开发的写实风篮球手游新作《NBA 巅峰对决NBA 巅峰对决》制作人 John Li,为玩家们带来第一手游戏资讯。

 

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Q. 想先请制作人向玩家们自我介绍。

 

A:大家好,我是《NBA 巅峰对决》的制作人 John Li。很高兴能藉这次机会和玩家们直接交流。《NBA 巅峰对决》是一款即时竞技篮球游戏,我们希望能把 NBA 赛场上那种紧张、节奏感与临场氛围,完整呈现在玩家手中。

 

  从球员的动作细节、比赛节奏到临场声音,我们都投入了非常多的心力,希望让每一次对战都像是一场真实比赛。在这个舞台上,你可以尽情享受、尽情展现;专注细节、历练自己;永不言弃、变得更强。我们相信这样的体验才是篮球最迷人的地方,也希望《NBA 巅峰对决》能成为陪伴玩家的篮球舞台,不只是竞技乐趣,更是一段能留下热血与回忆的旅程。

 

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Q.此次是如何决定邀请 NBA 金州勇士队球星 Jimmy Butler 担任游戏代言人呢?

 

A:其实在讨论代言人时,Jimmy Butler 是我第一个想到的名字。

 

  他给我的印象一直是那种很拼、很不服输的球员 —— 不是靠话题或天赋取胜,而是靠意志力、靠努力一步步打上来。这种精神老实说很打动我,也很符合我们做《NBA 巅峰对决》这款游戏时的心情。我们从零开始打造一个真实又有深度的篮球世界,希望玩家能在里面感受到那种“想赢、想变强”的热血。所以当想到 Butler 那股拼到底的能量,觉得他非常适合代表我们想传达的东西。

 

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Q.承上题,您个人有比较喜爱的 NBA 队伍或是球员吗?


A:如果要说到最喜欢的球员,我会毫不犹豫地说是 Allen Iverson。

 

  他身材不高,却能在巨人林立的 NBA 场上闯出自己的一条路,那种拼劲真的让我印象深刻。我很喜欢他那句话:“I play every game like it’s my last.”那是一种全心投入的态度,也是一种不服输的精神。对我来说,Iverson 代表的就是“不管条件怎样,都要打出属于自己的一场比赛”。这也是我们做游戏时很在意的事,让玩家在游戏里能凭着技术与判断,去创造属于自己的胜利。


Q.量到即时竞技这样的游戏类型对移动设备的需求难免较高,这点在开发上是如何克服的呢?

 

A:在回答这个问题之前,我想先补充一下我们团队的背景。我们一直强调两个核心理念:“Born for Mobile”与“Born for Sports”。


  首先,Born for Mobile—— 我们从公司成立之初就深耕行动游戏领域,十多年来专注在行动端开发高品质作品,也在全球不同市场累积了丰富经验。这让我们的团队在行动平台上能熟悉各种硬件差异与效能瓶颈,能快速调整、最佳化,确保玩家能有流畅稳定的体验。


  其次,Born for Sports—— 我们从一开始就专注在体育游戏,包含自研运动引擎、动作捕捉、物理模拟等技术,都是从零开始打造。过程中当然遇过不少难关,但也因此我们对产品的每个细节都非常熟悉,知道该如何让“真实感”与“流畅度”并存。


  回到这次的开发挑战,我们面对的确实是高效能需求与移动设备限制的拉扯,但我们有经验丰富、反应快速的技术团队,无论是透过架构最佳化、逐层测试,或反复尝试不同方案,最终都能找到最平衡的解决方式。
简单来说,我们从不害怕挑战,也很享受解决问题的过程。

 

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Q.本作采用自研 AI 与 motion matching 运动引擎进行开发,可以谈谈这个部分吗?

 

A:从零开始打造自研 AI,确实不是一件容易的事。最初我们只是让球员能“跑起来”,但随着开发进度推进,我们逐步加入了更多动作与行为,包含投篮、扣篮甚至战术跑位等更复杂的判断逻辑。这条路虽然艰辛,但非常值得。因为底层逻辑全由我们自己撰写,当发现问题或需要调整时,可以更高效、更精准地进行最佳化,确保游戏中的每一个动作都能贴近真实球场。


  此外,《NBA 巅峰对决》的所有球员动作,都采用与世界一流体育游戏相同等级的真人动作捕捉技术,并结合最前沿的机器学习算法,从真实 NBA 比赛影片中提取动作数据,让球员表现更自然。


  我们也拥有全亚洲领先的动捕基地,持续邀请优秀运动员进行动作采集,结合自研 AI、机器学习与真人动捕三项核心技术,最终目的只有一个 —— 就是希望让玩家感受到最真实的动作演出与最顺畅的操作手感。

 

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Q.想请您介绍一下游戏中可以自由交易球员的“球员交易市场”系统,是否有什么限制或是需要注意的地方呢?

 

A:球员交易市场是我们在《NBA 巅峰对决》里非常核心、也最具讨论度的系统之一。

 

  简单来说,这是一个玩家之间可以自由买卖球员卡的市场,价格会随着市场供需而波动,完全由玩家自己决定。我们希望这个系统能带给玩家两种乐趣。


  一是球员保值的成就感 —— 你经营的不是一个固定阵容,而是一个真正会随时间变动的资产。二是经理人的临场思考 —— 除了场上的操作,你还要懂得观察市场、判断时机,让自己的球队持续成长。

 

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  至于“如何获利”,我们会比较保守地说,这是一种眼光与判断的展现。有的玩家擅长低买高卖、抓准行情差价;也有人会观察潜力新秀的现实发展或游戏数据更新趋势,提前布局;还有一些玩家善于利用活动或预购机制,找到具性价比的球员。

 

  我们更希望大家把它当成一种“智慧经营”的乐趣,而不是单纯追求收益。


Q.关于游戏中的配对系统是如何运作呢,是否会针对不同位置予以配对适当的队友呢?

 

A:我们在配对系统的设计上,其实分为三个阶段来思考:配对前、配对时与配对后。在配对前,像是街头模式中,玩家可以自行选择下场想要担任的位置,系统在进行配对时,就能依据这些资讯,让队伍的阵容组成更合理。

 

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  到了配对时阶段,我们会综合考量玩家的实力、段位与角色位置等因素,尽可能让玩家配对到实力相近、队形互补的对手与队友,确保比赛过程更具竞争性与平衡感。


  而在配对后的比赛中,我们同样不放松监控,系统会即时侦测玩家是否有明显的消极行为,一旦确认属实,会依规进行惩处,希望维护公平的竞技环境,让大家都能享受最好的游戏体验。


Q.除了目前的 NBA 球员外,例如像是 2025 年选秀状元 Cooper Flagg 等新秀也会在游戏中亮相吗?

 

A:当然会。像 2025 年选秀状元 Cooper Flagg 这样备受瞩目的新秀,必然会在游戏中登场。我们会随着 NBA 赛季的进行,持续更新最新球员名单与数据,让玩家能第一时间体验到现实赛场上最受关注的新星与变化。

 

  同时,我们也会定期根据现役球员的实际表现进行数据调整,包括能力值、动作以及相关资讯,确保《NBA 巅峰对决》与真实 NBA 的赛事资讯保持同步,带给玩家最即时、最真实的 NBA 环境。

 

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Q.可以分享一下与体育主播张立群合作的过程吗,未来又有哪些相关规划呢?

 

A:其实我们在一开始就很希望能邀请到张立群老师,因为他几乎是台湾篮球转播的代表声音。在录音现场,老师一开口整个氛围就完全变成“比赛模式”,那种节奏、情绪掌握都非常精准,很多台词我们原本只打算录一两次,但他都会主动再多试几个版本,去找最贴近玩家临场感的语气。可以说他不是单纯在配音,而是在“播报”整个游戏。

 

 

  至于后续的合作,我们目前都有在讨论一些延伸的方向,希望未来能让这份“最熟悉的篮球声音”以不同形式继续陪伴玩家。具体内容暂时还不能透露太多,但可以先保证 —— 我们和张老师之间的合作,绝对不会只停在这一次。


Q.是否能与玩家们分享本作后续的开发计划与版本内容规划呢?

 

A:接下来我们的开发方向,会持续朝“内容更丰富、玩法更全面”的方向前进。在球员部分,会陆续推出更多大家熟悉、甚至是经典时代的传奇球星,让玩家能打造出属于自己年代的梦幻队伍。


  玩法上,我们希望让《NBA 巅峰对决》不只是强竞技向,也能有更多轻松、有趣、可选择的玩法体验,让不同类型的玩家都能找到适合自己的节奏。


  活动方面,我们也会依照台港澳不同市场的节庆,设计更有在地味的活动与福利,让各地玩家都能感受到属于自己城市的篮球热情。

 

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  此外,我们也会完善赛事生态,除了规划让更多玩家都能参与的全民赛事,也会举办顶尖玩家之间的高强度巅峰对决,让不同层级的玩家都能在属于自己的舞台上展现实力。


  最后,在系统层面,我们会逐步加入更多场内外与篮球文化相关的内容与资源,希望让玩家不只是在玩一款篮球手游,而是能在其中感受到整个篮球世界的热度与深度。


Q.从先前的新闻可以得知游戏中即将加入台湾职篮球星,能透露一下是哪几位吗?

 

A:这部分相信满多玩家都在讨论与猜测。目前可以先透露,首波登场的台湾职篮球星会是林书纬与高锦玮。他们两位都是在本土联盟中表现亮眼、人气极高的代表人物,这次将正式参战,成为第一波“跨联盟对决”的话题核心。

 

  未来我们也会持续关注篮球圈的发展,随着合作的推进与市场的回馈,后续还会有更多球星加入阵容,带来更多令人期待的跨联盟对战组合。

 

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Q.是否有预计的双平台预约时间、上市时间可以透露呢?

 

A:是的,这部分我们已经确定时程了。《NBA 巅峰对决》将于 10 月 8 日正式开放双平台预约,并预计在 10 月 30 日与大家正式见面。同时我们也准备了一些预约活动与奖励,希望能在上市前陪伴玩家一同迎接开服时刻。

 

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Q.最后,有没有什么想对玩家们说的话呢?

 

A:最后还是要衷心感谢一路关注《NBA 巅峰对决》的玩家们。每一份回馈、每一次支持,都是我们持续最佳化与前进的动力。未来我们会继续倾听玩家的声音,努力让游戏变得更好,也希望在这个热血的篮球舞台上,大家都能找到属于自己的荣耀时刻。

 

 

最后更新:2026年1月30日 04:53

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