Mega Crit 表示《杀戮尖塔 2》将带来比一代更庞大的游戏内容

独立游戏团队 Mega Crit 今(5)日在“PC Gaming Show: Most Wanted”线上直播中,分享《杀戮尖塔(Slay the Spire)》一、二代的差异,强调《杀戮尖塔 2》在他们扩编团队后,如今将能够做出规模更庞大的游戏内容。 当初《杀戮尖塔》在 Steam 平台推出后,获得压倒性好评, Mega Crit 后来于 2024 年游戏大奖“The Game Awards 2024”时首度公开《杀戮尖塔 2》...

发布于 2025年12月5日 20:55
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Mega Crit 表示《杀戮尖塔 2》将带来比一代更庞大的游戏内容

  独立游戏团队 Mega Crit 今(5)日在“PC Gaming Show: Most Wanted”线上直播中,分享《杀戮尖塔(Slay the Spire)》一、二代的差异,强调《杀戮尖塔 2》在他们扩编团队后,如今将能够做出规模更庞大的游戏内容。

 

  当初《杀戮尖塔》在 Steam 平台推出后,获得压倒性好评, Mega Crit 后来于 2024 年游戏大奖“The Game Awards 2024”时首度公开《杀戮尖塔 2》实机影片,强调此次新作中,玩家能够回归尖塔面对曾经的朋友和敌人,新的高塔屠戮者(Slayer)带着独特的卡牌、机制与特性加入战场。在每一次的游玩都会改变的房间与物品中邂逅新的敌人、事件与宝物;在面对特殊的情况或者每一幕的首领,从各种应对策略中做出自己的选择,是铤而走险,还是稳扎稳打。

 

  在今日线上直播发表会中,Mega Crit 共同创办人 Anthony Giovannetti 表示,《杀戮尖塔》一、二代的一大差异在于他们扩编了团队,能制作出内容规模更庞大的游戏,不仅美术更加精致、有更多的动画、视觉特效、角色、事件与卡牌,回归的角色也将拥有与新卡牌搭配的不同牌库,使得整体内容都将比一代更加庞大。

 

  他们也提到,在二代中美术风格将结合黑暗奇幻与异想天开元素,希望在严肃的奇幻世界中,注入一些怪诞元素,让玩家从中有些乐子。

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  研发团队表示,《杀戮尖塔 2》不仅将让玩家可以对卡牌附魔,且还有任务系统与时间轴机制,让玩家可以了解更多关于游戏世界与角色资讯,但具体运作方式尚未计划透露。

 

  影片中提到,他们在开发卡牌时,每个角色假设有 60 张卡牌,但事实上研发团队已经设计了 100 到 200 个卡牌版本,这些卡牌在研发过程中都经过删减与重新制作,以追求最完善的内容,这也就是此款游戏开发如此有趣且与众不同的原因。

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  研发团队也透露,其实《杀戮尖塔 2》目前已经有很多首领、敌人与事件,可能在抢先体验推出时,内容将会比一代多。

 

  《杀戮尖塔 2》预定将于 2026 年 3 月抢先体验。

 

 

最后更新:2026年1月26日 05:50

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