《Let It Die:Inferno》因应玩家需求推出更新 背包容量扩充、逃生舱数量增加
GungHo Online Entertainment, Inc.(总公司:东京都千代田区,董事长兼 CEO 森下一喜)与 SUPERTRICK GAMES, Inc.(总公司:东京都千代田区,代表董事 石川周志)携手推出的 Roguelike 类生存动作游戏《LET IT DIE:INFERNO》宣布,为回应广大玩家的意见与需求,现已推出提升游戏内便利性的更新内容。 【以下内容为厂商提供资料原文】 前辈,我们把游戏做...
GungHo Online Entertainment, Inc.(总公司:东京都千代田区,董事长兼 CEO 森下一喜)与 SUPERTRICK GAMES, Inc.(总公司:东京都千代田区,代表董事 石川周志)携手推出的 Roguelike 类生存动作游戏《LET IT DIE:INFERNO》宣布,为回应广大玩家的意见与需求,现已推出提升游戏内便利性的更新内容。
【以下内容为厂商提供资料原文】
前辈,我们把游戏做得超容易上手啦!
《LET IT DIE:INFERNO》因应玩家需求推出版本更新
背包容量扩充、逃生舱数量增加等功能让游戏体验更加舒适
版本更新重点
携带更多道具与装备,从地狱成功生还吧!
已将用于表示携带上限的背包重量(容量)统一扩充“30”。不限购买的版本,或所使用的机身(角色)类型,皆适用于所有玩家。此外,机身特性及专精强化所带来的负重加成将持续保留,因此现在可从地狱门中带回比以往更多的武器、防具及稀有道具。
逃生舱数量增加&可视性提升!危急关头的“生命线”变得更加容易发现!
已增加逃生舱的数量,并新增高亮描边效果以提升辨识度。作为掠夺者的“生命线”,逃生舱数量的增加与可视性的显著提升,使玩家更容易成功生还。此外,在需要紧急避开敌人,或耐力接近极限的情况下,也能更快速地找到安全的避难地点。同时,我们也对逃生舱的降落位置进行了调整。过去仅能透过生还奖励“核心”的特殊能力才能抵达的落点,如今将改为落在平时也较容易接近的位置,从而大幅提升整体生存率。
冲刺时的耐力消耗降低!恢复速度提升,探索体验更加舒适!
在冲刺移动时所消耗的耐力减少约“20%”,使玩家能够进行更长距离的高速移动。无论是在地狱之门中前往可进入下一层的阎罗门时,或是在需要迅速与敌人拉开距离的情况下,冲刺的操作手感在各种场景中皆获得显著提升。
此外,也缩短了耐力消耗后的“冷却时间”,使自动恢复能够比以往更早开始。此调整不仅适用于冲刺,在防御或跃步等消耗耐力的行动中同样生效,让战斗中的耐力管理更加顺畅。
地图的可视性也获得提升!目前位置一目了然,即可掌握自己身在何处!
在显示全体地图时,加大了用于标示自身位置的图示,并新增了动画效果。同时,向该图示延伸的纵向与横向指示线也进行了加粗处理,让玩家在全体地图上更容易确认目前位置。此外,地图中显示的阎罗门等图示调整为不透明显示,即使在地形复杂的区域中,也能更清楚地辨识目前位置与目标地点。
其他更新内容
《LET IT DIE:INFERNO》的最新消息将会透过官方网站及各社群官方账号随时发布。
《LET IT DIE:INFERNO》介绍
― 前辈,去挑战地狱深渊吧 ―
《LET IT DIE:INFERNO》是一款 Rogue-lite 生存动作游戏,玩家将在充满异形怪物、武装敌人,甚至其他玩家混战的混沌空间中,享受战斗的乐趣。
在前人类克服了前所未有的天变地异“大地狂怒(Earth Rage)”之后,出现在眼前的,是一个足以吞没整座城市的巨大洞穴。这个深坑后来被称为“地狱门”,人们都对它心生畏惧。据传,在这个洞穴的最深处,沉眠著拥有足以统治世界能量的结晶体 ——“死神之眼”。玩家将突入每次关卡构造和道具分布都会变化的“地狱(Inferno)”,挑战攻克难关并活着生还的极限。
本作除了在地狱门中玩家与敌人交错的 PvEvP 对战模式之外,且将提供可以专注于玩家之间战斗的内容。玩家可尽情享受升级后的“LET IT DIE”世界。
目前《LET IT DIE:INFERNO》售有三种不同版本,所包含的道具和特典各有不同。请先确认官方网站上的详细资讯,再根据喜好购买。
基本资讯
※ 游戏内语音基本为英语(部分日语)
※ 各版本游戏内容相同
※ 游戏内另有付费项目
※ 本作采用赛季更迭重置系统。每当新赛季开始时,剧情进度、侵略者阶级、持有物品及专精等都将重置并重新开始。但玩家持有的死金属、使用死金属购买的内容,以及部分版本内容(如机身类型、装饰品等)将不会被重置。
※ 上述【基本资讯】为日本国内的资讯。
※ 游戏内画面为开发中的画面,可能会在未预告的情况下进行更改。
© GungHo Online Entertainment, Inc.
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