KRAFTON 2025 第三季财报 透露正推进《绝地求生》2.0 概念转型计划、升级游戏引擎

韩商魁匠团公司(KRAFTON, INC.)今(4)日于投资者关系(IR)简报会中,公开 2025 年第三季度财报。官方透露,公司正着手推进《绝地求生》“PUBG 2.0”概念转型计划,包括升级至 Unreal Engine 5、扩展游戏模式以及增强用户生成内容(UGC)功能等;同时将于 G-STAR 2025 游戏展上首次公开展示《幻兽帕鲁 Mobile》并开放现场试玩。 【以下内容为厂...

发布于 2025年11月5日 00:36
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作者:絕地求生
KRAFTON 2025 第三季财报 透露正推进《绝地求生》2.0 概念转型计划、升级游戏引擎

  韩商魁匠团公司(KRAFTON, INC.)今(4)日于投资者关系(IR)简报会中,公开 2025 年第三季度财报。官方透露,公司正着手推进《绝地求生》“PUBG 2.0”概念转型计划,包括升级至 Unreal Engine 5、扩展游戏模式以及增强用户生成内容(UGC)功能等;同时将于 G-STAR 2025 游戏展上首次公开展示《幻兽帕鲁 Mobile》并开放现场试玩。

 

【以下内容为厂商提供资料原文】

 

  韩商魁匠团公司(KRAFTON, INC.)今(4)日于投资者关系(IR)简报会中,正式公布 2025 年第三季度财报报告。根据依据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON 于 2025 年第三季度营收达 8,706 亿韩元,较去年同期成长 1,513 亿韩元(+21%),营业利益为 3,486 亿韩元,较去年同期增加 242 亿韩元(+7.5%)。凭借强劲表现,KRAFTON 在 2025 年第三季累计营收与营业利益双双创下历史新高,累计营收达 2 兆 4,069 亿韩元,营业利益达 1 兆 519 亿韩元,并首次于前三季突破 1 兆韩元营业利益里程碑。

 

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2025 年第三季度关键营运表现

 

  KRAFTON 旗下所有业务板块均表现稳健,包括 PC 平台(3,539 亿韩元)、行动平台(4,885 亿韩元)、主机平台(102 亿韩元)及其他平台(180 亿韩元)。PC 平台季度营收创下新纪录,年成长率达到 29%,主要得益于《绝地求生(PUBG: BATTLEGROUNDS)》的持续热度,并透过与全球 K-pop 人气组合 aespa、G-DRAGON 以及法国豪车品牌 Bugatti 等合作推出的联动内容带动话题和流量。

 

  在行动平台方面,全球用户透过《变形金刚》主题模式和 X-Suit 进化造型等多元化内容,辅以强大的线上服务运营,保持了增长势头。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA(BGMI)》也透过在地化策略提升用户体验,例如推出印度专属造型,实现单季度营收新高。

 

  其他业务部门的营收年增 131%,其中包括子公司 Neptune 在广告技术领域的营运贡献。

 

强化核心 IP,推动 IP 成长

 

  KRAFTON 计划进一步加速 PUBG IP 系列的发展,充分利用《绝地求生》的强大流量。在 PC 和主机平台,继续透过 IP 合作和 IP 系列内容共享,提供超越游戏本身的文化体验,从而在各个游戏之间形成协同效应。

 

  针对《绝地求生》,公司正着手推进“PUBG 2.0”概念转型计划,包括升级至 Unreal Engine 5、扩展游戏模式以及增强用户生成内容(UGC)功能。行动端业务则将以多元化内容和稳定的线上服务运营,力求保持稳定成长。

 

  为呼应公司五年中长期“打造大型IP(Big Franchise IP)”的策略目标,KRAFTON 积极投入开发与投资。目前,公司已招募了关键制作人和开发团队,并同时推动 11 个新专案。 KRAFTON 致力于提升其专业制作能力,并拓展旗下涵盖多种游戏类型的 IP 阵容。KRAFTON 将于 11 月 13 日在韩国釜山举行的 G-STAR 2025 游戏展上首次公开展示其全新开放世界生存建造游戏《幻兽帕鲁 Mobile》,为玩家提供现场试玩体验的机会。

 

稳健成长引擎与未来布局

 

  KRAFTON 同时概述了其中长期成长战略蓝图。随着 BGMI 巩固其作为印度国民游戏的地位,该公司计划透过本地合作、区域性内容、优化网络环境和用户生成内容(UGC)更新,进一步提升其在印度市场的竞争力并加速全球扩张。此外,KRAFTON 将继续建立强大的电竞生态系统,以扩大其粉丝群。 KRAFTON 已累计投资约 3,000亿韩元,以促进与印度的共同发展,重点关注游戏和数位娱乐领域的新 IP。值得注意的是,今年 3 月,KRAFTON 收购了 Nautilus Mobile 的控股权,该公司是印度领先的板球手机游戏 Real Cricket 开发商。未来,KRAFTON 将直接主导《Real Cricket 24》的发行,并寻求运动授权机会,以进一步打造其长期发展基础。

 

  与此同时,KRAFTON 正在加速向“人工智能优先(AI First)”公司转型。透过提升人工智能能力,KRAFTON 旨在提供差异化的用户价值,并驱动服务创新。KRAFTON 已建立价值约 1000 亿韩元的 GPU 集群,以支持创新实验和组织转型。KRAFTON 与 SK Telecom 合作,正在开发一个拥有 50 亿个参数的专有基础模型,并建立一个用于人工智能开发和部署的整合系统 — 涵盖从大规模训练到游戏内应用的各个环节。这些举措将巩固公司在游戏人工智能技术领域的领先地位,并推动 CPC(Co-Playable Character,共同游戏角色)的开发。KRAFTON计划于 2026 年上半年透过《绝地求生》街机模式推出首款 CPC — PUBG Ally,为玩家带来更高层次的策略游戏体验以及与 AI 伙伴互动机制。

 

KRAFTON 2025第一季至第三季累计(初步)合并财报(单位:亿韩元)

 

Cumulative Earnings

(Q1~Q3 2025)

Cumulative Earnings

(Q1~Q3 2024)

YoY % chg

Revenue

24,069

20,922

15.0

OP

10,519

9,670

8.8

 

KRAFTON 2025 第三季(初步)合并财报(单位:亿韩元)
 

Earnings

(Q3 2025)

Earnings

(Q3 2024)

YoY % chg

Revenue

8,706

7,193

21.0

OP

3,486

3,244

7.5

最后更新:2026年1月29日 04:43

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