上周五被视为游戏界奥斯卡的年度游戏奖项“TheGameAwards”由《宇宙机器人》夺得年度最佳游戏,另一款原本也被不少玩家认为具有希望的《黑神话:悟空》最终无缘夺得此奖项,《黑神话:悟空》制作人冯骥近日透过个人微博分享了心理想法。《黑神话:悟空》此次在TGA获得最佳动作游戏与玩家之声肯定。冯骥表示,这次的颁奖典礼,恰逢他们推出一个还算大的更新。对他个人而言,这个花了七年的专案,至此算是正式告一段落。《黑神话:悟空》的四个奖项提名(最佳动作游戏,最佳艺术指导,最佳游戏指导,年度游戏)都是中国首次,最后拿到了最佳动作与玩家之声,尤其摘得玩家之声,让人感到欣慰。他说,“但必须承认,有失落,有遗憾,更多的则是放下幻想。今年入围的游戏都很出色,但我真没搞明白这次年度游戏的评选标准是啥,我特么白来了!”冯骥指出,他从许多玩家的言论中看到了强烈的不满情绪,他完全能理解这些不甘,同感这些不爽,因为他知道这些情绪的背后,不是痛苦与恶意,而是自尊与自信。如此自信却没得到他人的认可,有点脾气,很正常。他说,“我其实…比你们更有自信,年度游戏登台的演讲词两年前就写好了,居然没用上。在这款游戏的研发过程中,许多同事没有我这么乐观。他们可能因为玩过了太多的中间版本,难免觉得这个游戏还有太多的瑕疵,也不大可能准时上线。我在公司的一个主要工作,就是不断安慰他们我们已经做得很好了,产品一直在进步。是的,你不能只在已经赢的时候才有自信。那不是自信,是对结果的复读。今天输了,明天还可能会输,可那又如何?影响结果的因素太复杂,所以结果必然是不确定的。我们唯一能确定的是选择自己在做什么——做具体的事,做困难的事,做相信的事。在做这些,当然应该要自信。”他也指出,他希望《黑神话:悟空》故事能够给到某些还在迷茫中的人一点勇气,让更多在还在黑暗中摸索的人看到了一点光亮,然后以平常心继续前行。“希望大家都能继续怀着自信与雄心,保持勇敢、诚实与善良,踏实做好每一件具体的小事,坦然接受不确定的结果,一直走在取经的路上,直到生命的最后一刻。就像海明威说的:这个世界很美好,值得为之战斗。” | #tga24