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SHIFT UP 公布 2024 年第四季度财报,预告《女巫计划》将在 2025 年揭开游戏概念等神秘面纱

  Shift Up 近日正式公布 2024 年第四季度业绩,季度营业收入达 593 亿韩元、营业利润 421 亿韩元营业利润率 71%。即使正在开发新作,仍维持业界高水准的盈利能力。Shift Up 表示,《胜利女神:妮姬》透过 2 周年活动维持玩家们的热度,而《剑星(Stellar Blade)》也持续带来收益。

 

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  此外,Shift Up 计划于 2025 年内公开正在筹备的新作《女巫计划(暂译,Project Witches)》 概念,并扩大人力规模。《胜利女神:妮姬》目前正在准备中国市场上线,而《剑星》则计划拓展至更多平台。

 

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财务数据

 

2024 年第四季度营收与支出

营收:593 亿韩元(QoQ +2.1% / YoY +29.3%) 营业利润:421 亿韩元(QoQ +18.2% / YoY +29.9%) 季度净利润:541 亿韩元(QoQ +130.7% / YoY +66.1%) 营业支出:171 亿韩元(QoQ -23.4% / YoY +28%) 人事费:97 亿韩元(QoQ -48.7% / YoY -10.5%) 变动费用:44 亿韩元(QoQ +428.9% / YoY +402.4%) 固定费用:30 亿韩元(QoQ +18.8% / YoY +85.1%)

变动费用大幅增加,主要来自游戏引擎授权费、IP 授权费用等一次性支出。
人事费用下降,由于本季度未支付额外奖金,较上季减少 49% 至 98 亿韩元。

 

营收组成

《胜利女神:妮姬》营收:438 亿韩元(QoQ +28.2% / YoY -3.3%) 2 周年表现优于 1 周年,玩家流量数据维持稳定 《剑星》营收:143 亿韩元(QoQ -36.5%) 全球粉丝基础稳固,第四季度持续透过 DLC 促销带动 IP 热度与销量

 

未来计划

《胜利女神:妮姬》将拓展中国市场,目前正在进行事前预约 《剑星》预计扩展至新平台 《女巫计划》将于 2025 年上半年公开更多资讯与概念 为开发《女巫计划》,计划至 2025 年底扩充人力约 400~420 人

 

Q&A 环节

 

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Q. 能否回顾《胜利女神:妮姬》2024 年第四季度及年度表现?

 

A:2024 年市场竞争激烈,多款二次元大作接连推出,部分游戏因竞争影响导致玩家关注度下降。但承蒙玩家们的喜爱,《胜利女神:妮姬》凭借独特魅力持续受到玩家喜爱,证明了长期营运的潜力。Shift Up 全体董事、员工对此表示深切的谢意,并将继续以责任感回报大家的支持。

 

  《胜利女神:妮姬》2024 年第四季度营收 439 亿韩元,较前一季度成长 28%,主要得益于 2 周年活动的成功举办。然而,2024 年部分更新未能达到预期,公司已记录这些不足之处,计划在 2025 年进行改进与最佳化。

 

Q. 2025 年对《胜利女神:妮姬》的预期如何?

 

A:2025 年目标为维持稳定的玩家指标,计划透过更丰富的内容与强化社群互动,提高玩家满意度。我们希望 2025 年业绩至少与 2024 年持平,甚至有所提升。

 

Q. 《妮姬》中国市场的事前预约状况如何?

 

A:目前预约人数符合内部预期的趋势,市场反应正面。将针对中国市场制定差异化的营运与行销策略,确保游戏在中国当地能稳定长期营运。

 

Q. 能否回顾《剑星》2024 年第四季度及年度表现?

 

A:《剑星》在 2024 年 4 月作为 PS5 独占作品推出,成功在 AAA 游戏市场站稳脚步,受到了全球玩家们的一致好评。虽然是带有结局的叙事型单人游戏,但游戏如线上服务型游戏般持续更新内容营运,成功维持游戏热度,巩固了该 IP 的全球粉丝。2024 年第四季针对 PS5 Pro 版本效能改善更新、与《尼尔:自动人形》合作活动以及黑色星期五促销活动等,这些措施使 IP 热度与销量持续增长。

 

Q. 《剑星》PC 版的市场预期如何?

 

A:在全球 AAA 游戏市场,PC 设备的市占率高于主机,因此公司预计 PC 版销售表现可望超越主机版。我们也关注到亚洲市场对单人动作游戏的需求显著增加等趋势,并分析了主机平台独占游戏成功的案例以及 PC 版本发行时表现不佳的案例。因此针对 PC 版本,公司计划透过最佳化调整、便利性强化等方式,确保在 PC 市场能取得成功。并对 PC 玩家量身打造行销方针,同时确保在 Steam Deck 等 UMPC 上可以顺畅运行。

 

Q. 《女巫计划》的开发进度与市场沟通计划?

 

A:目前《女巫计划》仍在开发中,目标是于 2027 年后正式推出。我们计划在 2025 年上半年公开游戏整体概念以及新资讯,让市场与玩家抢先了解游戏的特色与方向。

 

Q. 变动成本大幅增加的原因?

 

A:公司为确保高品质游戏开发,因此积极使用外部开发引擎来打造优质游戏内容,进而在第四季度反映了游戏引擎的授权费用。公司计划将 IP 业务(周边、MD 销售商品)逐步扩大,且《剑星》年度销售收入的引擎授权结算金额反映在第四季,因此本季度包含 IP 商业费用的一次性支付,导致变动成本上升。

 

Q. 目前的人力状况和未来的招募计划

 

A:截至 2024 年 12 月,公司总人数为 322 人,其中 90% 为开发人员。主要负责《女巫计划》开发,预计至 2025 年底扩充至 400~420 人。公司将持续发掘并培养优秀开发人才,确保游戏开发品质。

 

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