瑞典游戏开发商 10 Chambers 在 2024 年 游戏大奖(TGA 24)首次公布开发中新作《狼穴(Den of Wolves)》的游戏玩法影片;游戏由知名劫案类游戏《劫薪日》和《劫薪日 2》的创作者、创意总监 Ulf Andersson 领衔开发。
《狼穴》最新玩法预告片:
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预告片展示了中途城的天际线,被企业主导的巨大摩天大楼贯穿云层,楼上标有强大企业的标志,为这款合作劫案游戏奠定了背景基调。
随后画面迅速切换到紧张刺激的抢劫玩法场景。
官方指出,《狼穴》是一款四人合作 FPS 射击游戏,透过将传统的潜行玩法与独特的神经黑客元素相结合,创新地演绎了劫案类型。
玩家必须突破物理和心理双重安全系统,因为公司机密被储存在“生物储藏库”中——这些是存在于人类大脑中的安全虚拟环境,由专业的神经建筑师设计,每个建筑师都有自己独特的风格和安全措施。
10 Chambers 创意总监 Ulf Andersson 表示:“即便我有着《劫薪日》和《劫薪日 2》的背景,那已经是十多年前的事了,所以作为开发者和创意总监,我已经有了很大的进步。
《狼穴》的灵感既来自我们最新的游戏《GTFO》,也源自《劫薪日》时代。我们将提升劫案游戏的定义——提升劫案本身的可能性。毕竟你可以抢的银行是有限的。”
游戏设定在中途城,这座城市是透过 HOPLON 计划于 2035 年建立的企业自由区。
中途城位于太平洋的偏远中途环礁,最初是为了应对 2030 年代初期由 AI 驱动的网络攻击,这些攻击差点摧毁全球经济。最初,中途城作为一个高安全性的企业区,用于保护关键的金融和技术基础设施,但随着时间的推移,它已演变为一个反乌托邦的都市,在这里,企业拥有无限的权力和极少的监管。
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“虽然《狼穴》不是一款开放世界游戏,但我们投入了大量的时间和资源来构建周围的世界。
从深入的背景故事,解释我们为何身处此地,到构成城市的品牌和公司——每个品牌和公司都有独立的背景故事。”10 Chambers 的联合创始人 Oscar J-T Holm表示,“即使你不是游戏背景故事的粉丝,我们相信,仅仅知道这些故事存在于你周围,也会为游戏增添强大的意义。”
官方表示,玩家将在中途城的各个区域中探索,每个区域都有其独特的特征和控制的企业利益。
游戏发布时可用的第一个区域是承诺区(Promise District),由强大的USTMAN SACS公司控制。承诺区具有戏剧性的垂直设计,社会地位决定了高度——从为企业精英保留的奢华上层,到日益衰退的贫民区。在这个极度不平等和企业控制的环境中,玩家必须应对先进的监控系统、腐败的保安力量以及复杂的企业政治,才能成功完成劫案。
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在预告片的结尾,官方以部分内容揭示,透露了发行日期。
“预告片中的神秘发行日期是我们向经典第一人称射击游戏致敬,那时开发者敢于在准备好时才发布游戏。而在今天这个急于发布的行业环境中,我们希望对游戏开发中的挑战保持透明。游戏将在 Steam 早期访问版上线——届时游戏准备好时便会发布。”10 Chambers 传播总监 Robin Björkell 表示。
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