SQUARE ENIX 旗下《勇者斗恶龙 怪物仙境》系列最新作《勇者斗恶龙 怪物仙境 3 魔族王子与艾尔芙的旅程》于 2023 年 12 月 1 日先推出 Nintendo Switch 版,随后在 9 月登上 PC(Steam)与 iOS、Android 平台。
勇者斗恶龙 怪物仙境 3 魔族王子与艾尔芙的旅程》制作人横田贤人、助理制作人石川涌一进行了书面采访,以下将刊登两位制作者对各式各样提问的回答。
《怪物仙境》系列作品是让玩家去培育、配种配对《勇者斗恶龙》系列登场怪物,目标是成为最强怪物大师的系列外传作品。
此次作品《勇者斗恶龙 怪物仙境 3 魔族王子与艾尔芙的旅程》以在《勇者斗恶龙 4 被引导的人们》中登场的“恶魔之王”皮萨罗为主角,故事描述他的魔王父亲对他下了“无法攻击怪物”的诅咒,因此他成为了与怪物并肩作战的怪物大师。玩家将扮演这位被放逐的魔族王子,为了打败魔王父亲站上魔族的顶点,与冒险途中相遇的艾尔芙少女罗莎莉和人类青年本内特结伴一同踏入各式各样的魔界,将形形色色的怪物纳为伙伴,展开黑暗的冒险。
横田 贤人(Yokota Kento)
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于 2007 年加入 SQUARE ENIX。
在担任过品质管理人员和宣传总监之后,他开始涉足游戏开发。除了担任过 Nintendo 3DS 版《勇者斗恶龙 XI 寻觅逝去的时光》的制作人外,也参与多部《勇者斗恶龙 怪物仙境》系列作品的开发工作,是《勇者斗恶龙 怪物仙境 3 魔族王子与艾尔芙的旅程》的制作人。
石川涌一(Ishikawa Yuichi)
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《勇者斗恶龙 怪物仙境 3 魔族王子与艾尔芙的旅程》助理制作人。
2018 年加入 SQUARE ENIX。在 2016 年推出的《格林笔记》及 2019 年推出的《格林回音》中,担任企划和营运相关工作。
问:未来是否有续作或追加 DLC 的制作计划?是否会推出强化版或大型 DLC?特别是,考虑到 PC 版即将发行,是否有针对 PC 玩家推出的新内容或 Steam 版限定的特典(如追加剧情或新怪物)的可能性?另外,是否计划同时在全平台推出 DLC,或在 Switch 版及其他平台新增内容?
答:关于续作,很抱歉目前尚不能正面答复。
另外,目前没有在特定平台推出 DLC 的计划。
问:在《勇者斗恶龙 怪物仙境 3》的开发过程中,从游戏概念设定到最终成品,开发团队面临的最大挑战是什么?另外,在移植到 Steam 或 iOS/Android 版本时,技术上最困难的部分是什么?
答:由于本系列之前是出在 Nintendo DS / 3DS 上,故需要将长年以来的双萤幕设计所展示的游戏画面改为单萤幕设计,这可能不算是最大的难关,但我们也反复进行了多次的讨论。
移植到手机上最大的难题则是如何让触控操作更加便利以及字号。
问:《勇者斗恶龙 怪物仙境 3》中皮萨罗作为主角登场,而他是系列中非常有个性的人物。通常皮萨罗不说话,主要扮演聆听他人对话的角色。在本作中,如何处理这样的设定差异?此外,皮萨罗作为主角且台词减少,是否让人感觉剧情演出手段有所减少?在表达他的意志时,特别注重哪些方面?
答:就像您说的,在“勇者斗恶龙”系列中,主角几乎都不会说话,而在本作中,皮萨罗也是没有自己的台词的。
因此,我们借由一起冒险的罗莎莉以及本内特的互动与对话,来表达他的想法。
问:对于尚未接触过《勇者斗恶龙 怪物仙境 3》的 PC 玩家或不熟悉此系列的海外用户,您认为最具吸引力的要素是什么?这部作品核心的乐趣和魅力何在?
答:《勇者斗恶龙 怪物仙境》系列最大的魅力是“配种”系统,玩家可透过组合怪物来生成其他怪物。
这个系统独树一帜,而且非常深奥,我们非常希望大家能亲自体验看看。
问:Steam 版的商店页面上列出的最低与推荐规格似乎差距不大,这是否意味着 Steam 版的图形与 Switch 版并无太大差异?此外,是否有计划针对高性能 PC 玩家推出高品质的材质 DLC?与 Switch 版相较之下,Steam 版在图像改善方面有何可能性?
答:目前没有推出 DLC 的计划。
与 Nintendo Switch 版本相比,Steam 版利用了平台的特性,进行了画质的优化,包括提高分辨率的品质、支援高分辨率输出显示器、无限帧数、优质的抗锯齿效果,以及支援超宽显示器等。
问:您认为这次移植版会对《勇者斗恶龙》系列在全球市场的影响力带来什么样的改变?
答:现在也有许多玩家没有游戏主机,游玩游戏以电脑和手机为主。
因此,如果能让更多这类的玩家接触到本作,我会非常地开心。
问:《勇者斗恶龙 怪物仙境 3》是否有如同《DQMJ》系列过去那样举办官方比赛的计划?是否有利用对战功能举办全国或世界级规模活动的计划?
答:目前没有实施竞赛等实体活动的计划。
问:Nintendo Switch 版的线上对战功能未被支援,能否说明其中的原因?此外,是否计划在手机版调整 PVP 模式或新增游玩要素?Steam 版与手机版缺乏线上对战功能的原因是什么?未来更新是否可能支援?
答:由于无法为线上对战环境中发生的各种情况提供充分的支援,以及难以实现与 Nintendo Switch 的跨平台游玩,因此未搭载线上对战功能。
但手机版与 Steam 版依然可以享受与其他已注册用户的资料进行自动对战的“快速连战”模式。
问:游戏推出后,玩家的回馈中有哪些让您感到有趣或意外的地方?来自全球玩家的感想或批评中,有没有让您印象深刻的部分?
答:比起前作,本作在一些功能上做了进一步简化,为此玩家们的评价有好有坏,这事让人印象深刻。
问:游戏在 Steam 和手机平台上发售时,是否针对 UI(使用者界面)、图像品质、效能(帧率、分辨率、读取时间等)进行调整?特别是在手机版与 PC 版的最佳化、图形差异及操作性上,进行了哪些改善与调整?
答:在手机版中,为了因应电池消耗和效能问题,新增了可以切换图像品质的功能;降低图像品质不仅可以减少电池消耗,对于中阶以下规格的装置,也能提升效能。
而关于 Steam 版,则提供了更细致的设定选项,以因应多样的硬件配置。在操作性方面,手机版采用了触控操作,而 Steam 版除了游戏手把之外,还可以使用鼠标和键盘进行操作,并且优化了 UI 界面,让玩家能更舒适地游玩。
问:最后请对所有粉丝说一句话。
答:感谢所有看到这里的玩家们。
《勇者斗恶龙 怪物仙境》系列已经有超过 25 年的历史,但仍然还有许多朋友们尚未玩过这款游戏。该系列的最大特色是“配种”系统,玩家可以将两只怪物伙伴进行组合,创造出 1 只全新的怪物。这种独特的机制在其他游戏中几乎没有,而且很好理解,能轻易上手。因此,欢迎大家充分游玩配种系统,深入体验本作的世界观!
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含苞不放卻不凋零 3 w
以前掌机几代玩都很好玩,3代却没破关, 只觉重复感很重... 大概是换新平台却没进步、了无新意吧...