《波克学院》都市机械风格动作游戏亮相,挑战三线道跑酷游戏框架

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由台湾独立游戏团队波克游戏(PoukerGame)开发的《波克学院(Polker Academy)》在今年的G-EIGHT游戏展上开放了现场试玩。巴哈姆特也前往现场进行了取材,并带来了试玩视频。这款游戏是一款以都市机械风格为主题的第三人称动作跑酷游戏,玩家将扮演“骑手”神上白雪,被派遣到久未联系的空中都市依布达,调查其失控的原因并解决其中的危机。

  由台湾独立游戏团队“波克游戏(PoukerGame)”开发的《波克学院波克学院》是以都市机械风格为主题的第三人称动作跑酷游戏,玩家将扮演“骑手”神上白雪,被派遣至失联已久的空中都市“依布达”,调查其失控的原因并解决其中的危机。

 

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神上白雪 2D 立绘

 

  《波克学院》主打快节奏的游戏体验,透过简单的操作即可在依布达城市自由穿梭。

玩家将控制持续前进的白雪于三线道上平行垂直移动、架开并反击无人机的子弹攻击,同时瘫痪追击而来的敌人。

透过处决敌人的残躯,可以帮助玩家更快到达目的地。

 

 

  开发团队表示,《波克学院》这款游戏融合了跑酷与战斗两大核心元素,并以 Rogue-like 机制为基础,带来全新的玩法体验。

在游戏中,玩家将进行多变的跑酷挑战,同时体验到流畅的战斗过程。

在探索中玩家不仅能获得各种升级素材,还能随机入手特殊的附加效果或开通专属技能,让玩家能在每一次探索中拥有不一样且创新的游玩体验。

 

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  另外,《波克学院》还有特殊的关卡机制,玩家可以选择面对突发关卡,将面对强大的 BOSS,持续追击目标,观察其中的机制可以更顺利地应付眼前的敌人,成功处决关卡 BOSS 后即可获得丰厚的奖励资源。

 

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  本次现场展示的游戏试玩版设有新手教学,并直接引导玩家进入第一章故事。

局外玩法则包括升级避难所与选择料理等功能,让玩家能在进入主要关卡前做好准备。

 

  玩家可以在“大厅”画面升级角色、调整装备,并进入武器库管理元素属性。

“料理系统”将为玩家提供战略支援,每道料理拥有独特的效果,需从游戏内探索获得的食材来制作,鼓励玩家在关卡中积极探索,提升游戏深度。

 

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  游戏的战斗设计以流畅的动作操作为主轴,并强调技能多样性,例如 Q 技能可进行冲刺,Shift 技能则能架开敌方投射物。

此外,游戏还加入了地形破坏机制,玩家需随时注意周围环境的变化,增加挑战性。

 

  元素机制与环境结合是游戏的一大亮点,例如特定元素可带来特殊效果,如冰元素允许玩家跑在水面上,而其他角色则可能因进入水中直接丧命。

未来,火元素还可用于燃烧藤蔓等障碍,进一步丰富探索和解谜玩法。

 

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  探索部分则包含特殊区域与机制,例如加速环带来的高难度跑酷挑战,考验玩家反应力。

同时,每只精英怪物均有独特设计,如“大厨”以食物为攻击手段,搭配左右键操作与位移技能,为玩家提供丰富的战斗策略选择。

 

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  PoukerGame 这支四人团队由大学时期结识的成员组成,凭借对游戏开发的共同热情,从学生时代一路努力至今。

虽然目前团队仍为独立开发者,但他们已成立自己的公司,并致力于持续创造更多具有诚意与创新的游戏作品。

 

  制作人表示,开发《波克学院》的初衷是打造一款节奏明快、简单易上手的游戏。

虽然三线道跑酷游戏的概念已存在十多年,但团队认为该类型近年缺乏创新,决心利用三线道设计作为基础,加入更多变化与挑战,推动玩法的进一步突破。

尽管开发过程中遇到诸多困难,四人团队仍凭着热情与毅力,历经近三年的努力,终于推出了一个令人满意的版本。

 

  游戏目前规划三个章节,每章约 15 个关卡,包含精英怪、中王与尾王等挑战。

第一章结束后,未来还将推出更具挑战性的困难模式,以及更多元素角色与技能。

团队计划在明年于 Steam 平台推出测试版,收集玩家回馈,进一步改善游戏。

 

  团队也坦言,Rogue-like 机制的重复性挑战可能对部分玩家造成挫败感,因此未来将努力调整相关设计,提升玩家体验。

最后,团队感谢所有玩家的支持与关注,并表示未来或许有可能因商标问题调整游戏名称,但仍希望对本作感兴趣的玩家可以多加关注并给予意见,与团队共同完善这款游戏。

 

 

评论
Reaz:on 3 w

啊这不就是 10 年前手机上流行过一阵子的 Temple Run?

 
 
天雲小希 3 w

打击感觉在挥空气.....

 
 
謎之夢幻 3 w

既然是跑酷,各种动作就该酷炫一点,这怎么看都只是单纯的路跑...

 
 
MacaronOuO 3 w

说玩法很有创意的人,确定不是反串? 这感觉就像是rouge like版的地铁跑酷。根本2012年的游戏。

 
 
龍璃 3 w

应该给予更多的鼓励而非毫无建议的话语。 (难道想要DEI吗?)

 
 
激萌活動 3 w

[fyi]开发在巴哈有间小屋[/fyi] https://home.gamer.com.tw/creation.php?owner=ggmix999

 
 
Boycott L4D2 3 w

第一眼以为是BA的时

 
 
HALUKA 3 w

支持

 
 
RedAel 3 w

构想不错,继续加油,一堆长辈晃到牛顿会脑溢血的都说香,来臭这个的是在?

 
 
符文 3 w

四人团队来说已经很厉害了,至少能做出真的能玩的成品