韩国游戏厂商 Krafton 为了大力发展其受到期待的生活模拟类游戏《inZOI》,今(3)日宣布成立子公司 inZOI Studio,任命《inZOI》游戏产品总监金亨俊担任 inZOI Studio 首席执行官。
《inZOI》强调透过逼真画面和细致的模拟系统,提升玩家的沉浸感,呈现出各种意想不到的情境与丰富的生活故事,游戏预定将于 2025 年 3 月展开抢先体验。
inZOI Studio 由原本《inZOI》开发团队负责主导,在此团队也成立子公司后, Krafton 旗下共有 14 家创意工作室,包括 PUBG Studios、Bluehole Studios、RisingWings、Striking Distance、5minlab,以及先前被微软宣布关闭、由 Krafton 收购的 Tango Gameworks 等。
借由独立成子公司除了可带来强化独立性的优势外,但也将面临团队表现是否经得起市场考验。
Krafton 表示,他们希望透过建立高效率的组织架构,来加快《inZOI》的开发速度,尽速强化游戏的完整性。
《inZOI》预定明年 3 月 28 日在 Steam 平台展开抢先体验。
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