《魔物猎人 荒野》(PC / PS5 / Xbox Series X|S)于 2024 年 11 月在 CAPCOM 大阪本社举行了媒体导览会,除了试玩与访谈,还邀请记者们参观了 CAPCOM 的开发现场,包括动态捕捉、音效设计以及音效效果(SE)的工作室。
本篇报导将带来“动态捕捉”部分的相关介绍,呈现 CAPCOM 为开发《魔物猎人 荒野》所运用的尖端技术,并搭配短影片让巴友们一窥专业演员们惊人的演技。
赋予猎人与魔物生命的“动态捕捉”
动态捕捉(Motion Capture)是现代 3A 级游戏开发的必备技术之一。
传统上,游戏在开发时必须要手动调整角色动作,俗称“手付”(Keyframe Animation)。而动态捕捉则是透过真人演员的表演,将其动作数据捕捉后进行数位加工来生成角色动画。真人动作所包含的细微资讯不仅能使角色的动作更加逼真,还能显著提升游戏的整体表现。
在取材当日,我们现场观摩了魔物“辟兽”与猎人的动作捕捉展示。
两位动态捕捉演员分别饰演猎人与辟兽,他们的动作即时反映于萤幕中的角色身上,看到“中之人”的感觉非常奇妙又超现实。
相较于许多游戏公司选择使用外部动态捕捉工作室,CAPCOM 则是花费许多心血打造了自家工作室。
我们所参访的这间工作室配备了 36 台摄影机,除了这间工作室外还有另外两间,总共三间工作室正在运作中。2023 年新设立的“创意工作室”配备了多达 150 台摄影机,可捕捉演员更加细致的动作。此外,CAPCOM 的动态捕捉演员也是内部成员,这样的内部编制有助于技术与经验的积累。
虽然《魔物猎人》系列过去主要是使用动态捕捉来制作猎人的动作,但从《魔物猎人 荒野》开始,魔物的动作也导入了动态捕捉技术,此次几乎所有魔物的动作都在内部工作室完成。
更惊人的是,动态捕捉数据能即时反应于 CAPCOM 自家的“RE 引擎”上,直接反映在游戏角色的动作中,使得尝试与改进的过程更加有效率。
假如某段录制的动作不符合需求,开发团队可立即改编并重新录制。
为追求动作的真实感,演员们并非赤手空拳上阵表演。
例如,饰演猎人的演员会拿着一把与游戏中大剑相似的模型,挥舞之后用力倒向准备好的垫子。饰演辟兽的演员则会一边挥舞双拳一边用力扑向垫子。
而在表演“角力”的场景时,则是有另一位工作人员负责抵抗猎人的大剑、辟兽的一方则放置一根棒子来替代猎人。
这种肉身上阵的表演,让捕捉后的动作更具说服力与感染力。
此外为了增强情绪表现,演员在录制过程中有时也会发出相应的声音,如咆哮或嘶吼。
即便有先进的技术,表现效果的好坏依然取决于演员的身体与情感投入。
而在正式的示范之外,饰演辟兽的演员还摆出了随行艾路的可爱动作,并与工作人员手持的“回复蜜虫”互动,让在场的媒体们笑成一片,难以想像“中之人”竟然是同一位。
《魔物猎人 荒野(Monster Hunter Wilds)》即将于 2025 年 2 月 28 日登上 PS5 / Xbox Series X|S / PC 平台,以后各位在玩游戏的时候也别忘了这些幕后演员的努力喔!
动态捕捉工作室受访成员
奇洛客Cheeloku 3 w
这个艾路是不是大圣变的