【试玩】《流亡黯道 2》正式开启抢先体验,翻滚带来动作性大幅强化

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《流亡黯道 2》终于在延期多次后,于本周7日正式开启抢先体验。虽然玩家需要购买礼包或累积足够的消费才能获得体验资格,但这次《流亡黯道 2》不仅开放了前几个章节的内容,还展现了许多与前作不同的新要素。巴哈姆特也抢先体验了媒体试玩版,让我们一起来看看吧。

  与《暗黑破坏神》系列分庭抗礼,刷宝 ARPG 的另一巨头《流亡黯道 2》在延期多次后,终于在本周 7 日正式抢先体验。

虽然必须购买礼包或是累积足够的消费金额才能获得体验资格,但本次《流亡黯道

 

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※注意:由于报导限制,本文内容仅包含游戏的前两个章节。

另外,此次体验为国际版,虽然画面中使用了简体中文界面(厂商后来也在截稿前取消了此次测试版的简中语言选项),确切状况待实际上线后才可以得知,对中文有需求的玩家请谨慎选择游玩的版本。

 

  一进入游戏创角,首先就会震撼于游戏职业的丰富性。

以职业和流派多样性为卖点的《流亡黯道 2》,在抢先体验版中目前仅开放了魔巫、战士、游侠、女巫、佣兵、僧侣等 6 种职业,虽然有部分职业和技能还在制作中,但最终一共会有 12 个职业。

每个职业除了起始的天赋盘位置不同之外,还将分别拥有 3 种不同的进阶“升华”职业。

等于最终光是职业就至少有 36 种路线,再加上多样的技能流派,在创角时就能预见流派的丰富性将远超一代。

 

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丰富的职业和升华是本系列的卖点之一,这次玩家势必要花更多时间去研究流派了

 

翻滚带来的动作性大强化

 

  而开始游戏后,很快就能感受到二代跟一代最大的不同之处,那就是由“翻滚”带来的动作性强化。

在一代的《流亡黯道》中,虽然 BOSS 仍有其机制和攻击模式,但与玩家的互动性可以说是几乎没有,战斗体验比起 ARPG,其实反而更像弹幕射击,相信即便是一路玩了好几个赛季的老玩家,也对大部分 BOSS 的攻击模式根本没有印象。

 

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一代的战斗方式并不太重视操作性,二代则将着重在与 BOSS 的互动

  但新增了翻滚的二代可就大大不同了。

翻滚是本次新增的回避动作,任何职业都可以用翻滚来回避非范围性的攻击,而 BOSS 的设计也针对这点进行了改良。

《流亡黯道 2》中几乎所有 BOSS 的攻击都可以被翻滚闪躲,不只是为此调整了快慢刀之类的攻击节奏,也新增了不少更复杂的场地机制。

  

  例如某只 BOSS 需要注意站位角度,以免破坏场边的陷阱导致走位区域被限制;而某只会隐身的 BOSS,则需要快速在场地中找到本体以免被场地陷阱毒死。

虽然整体难度提高了不少,但也因此可以靠操作技术克服装备和等级上的不足。

比起一代纯弹幕式的攻击方式,现在不只是动作性大增,玩起来也更有挑战性了。

再加上届时近战职业会有更多自带位移的技能,也难怪官方当初直播会说游戏将往《艾尔登法环》的路线发展了。

 

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BOSS 机制的设计非常有创意,需要有正确的走位策略以免引爆陷阱

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攻击节奏确保了每一招都有回避的方式,但战斗难度也远高于以往

更加直觉方便的技能宝石和天赋系统

 

  而《流亡黯道》赖以成名的复杂天赋树和技能宝石系统在这次也做了改良。

在天赋树方面,虽然选项依然丰富,但不只是将太过复杂的天赋简化,途中用来增加基础属性的属性节点,也变得可以自由挑选想要的属性,不再像以前一样,需要为了获取特定的属性而特意绕路。

且目前可以配置两组武器使用不同的天赋,也就是说你会有两个可切换的天赋页面,玩家可以针对打王和清怪推图的不同进行设置。

 

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虽然官方已经尽可能的简化了大部分的天赋,但选项和分支路线依然多不胜数

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在前期为了装备或技能属性绕路的问题被完全解决了

  至于关键技能宝石现在也大改了。

一是不再捆绑于装备的孔洞上,现在不只是有独立的技能宝石界面,可以让你自己镶嵌需要的技能,并随着等级和主线进度解锁镶嵌辅助宝石的孔洞。

二是升级的方式也不再依赖经验,而是靠“未切割的技能宝石”来自由选取或升级对应等级的技能。

而现在不论主副武器现在武器都会自带基础的攻击或光环技能,让玩家在前期不至于没技能可用。

大大增加了配技能的弹性。

 

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不需要再依赖六洞白衣的感觉真好,但相对的初期也没太多镶嵌连线的选择

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技能有被区分明确的取得等级,只有拿到对应等级的未切割宝石才能选

  值得一提的是,以往部分需要“保留”法力或生命力的技能,也被改成了由“精神力”或“魂灵”等新增的数值替代,不再影响两大基础量表了,且武器上附带的技能也不会再占用这些数值。

想要使用更多召唤物或光环的话要善用这种特性。

 

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武器自带的技能是不需要消耗保留的数值,对召唤和光环技能影响尤其大,务必谨慎挑选

更多的方便性改动

 

  除了以上两大类比较有感的改动外,以往用来解锁升华的“力量试炼”也作了改动。

虽然同样可以借由不同的遗物反复挑战,但试炼关卡难度和长度降低不少,即便是新入门的玩家也可以靠自己的力量轻松通过基础的试炼。

 

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试炼过程变得比较人性化了,难度和长度也变短了

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目前抢先体验版只有两种升华,但之后会扩充到三种

  以往让新手一个头两个大,诡异的货币和兑换机制这次也都做了修改。

这次除了新增基础的“金币”,用来进行抽装和部分工序外,旧有的崇高石、混沌石、工匠石等等的特殊货币,碎片合成制依然健在,但额外增加了“工具台”来应对特殊的兑换。

现在你不再需要的孔洞装备和精良装备,都可以直接被拿去工具台分解,换取对应的磨刀石和工匠石等货币。

所以现在用在仓库中屯那些没用的兑换物啦!

 

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现在有洞有品质的装备不需要特别凑到特定数量才能兑换货币了

结语

 

  总结来说,这次的《流亡黯道 2》虽然在基础骨干上并没有太大的不同,但游戏体验上的确是展现了长足的进步,完全可以当作一款究极加强版来看待。

不只大大改善了动作体验,让游戏的主要历程不再只是割草农装、各项细节的改动更是大大改善了一代诸多不方便之处,哪怕现在的二代并没有一代那么多复杂的玩法,也能让人感受到十足的潜力。

但毕竟笔者并没有玩到后期的内容,所以在传奇装备和流派的设计,以及后期刷宝机制方面能否满足玩家构筑乐趣等方面,现阶段也难以下定论。

 

  但不论最后表现如何,《流亡黯道 2》将从 7 日开始,一路展开长达六个月的抢先测试,有兴趣的玩家不妨赶快看看自己一代的消费额度或考虑购入礼包,抢先加入《流亡黯道 2》开始新的刷装之旅吧!

 

评论
泰豪 2 w

D4要入土为安了吗?

 
 
梅川內酷 2 w

真的不要搞得太复杂,导致新人难以入坑,流亡黯道1就是碰上那问题。

 
 
medicine 2 w

想起D4 地图只有大又没有内容 跑老远掉宝又差 有玩过D4公测就知道有多痛苦 真的别用D4跟POE2比真的

 
 
萊因哈特 2 w

付费测试游戏 一堆人在抢玩

 
 
!--? 2 w

我以为正式版,原来还在测试,然后还要收钱?我第一次听到

 
 
無敵小虎哥 2 w

雪卫兵很爱占著一坨拉稀说好吃 还要嫌别人的满汉全席臭

 
 
隔壁老黃 2 w

体验个屁 台服不断延开 国际服领不到认证信

 
 
小路 2 w

我客观列出了D4的优点你们看看: 。

 
 
酒心 2 w

我用POE官方网站账号买资格跳到MyCard付费方式用PAYPAL缴费后她显示错误然后我被扣款了,我是不是被诈骗了

 
 
MICHAEL KORS 2 w

每次POE新闻就一堆人提暗黑,是PTSD发作喔?不过目前POE2玩下来有点不太像刷刷刷游戏了,都变魂类了,希望后期能找回爽感