EA新增23项无障碍专利供业界免费使用,同时开源光敏感玩家的感光分析扩展工具

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美商艺电宣布,为了持续展现其对游戏包容性的承诺,新增了23项专利至无障碍专利承诺中,使得免费开放的无障碍专利总数达到38项。这一承诺让所有开发者能够免费使用这些工具和技术,确保更多人能够畅玩电子游戏。这些新增的23项专利发布于国际身心障碍者日之后,涵盖了语音和音效生成与识别的改进,并包括了先前承诺技术的变体内容。此外,艺电还为Unreal引擎做出了进一步的无障碍优化。

  EA 美商艺电宣布,为展现对游戏包容性的持续承诺,将新增 23 项专利至无障碍专利承诺中,免费开放的无障碍专利达到 38 项。

该承诺让所有开发者能免费使用协助工具与技术,确保更多人能畅玩电子游戏。

 

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  这 23 项专利是在国际身心障碍者日之后发布,包含语音和音效生成与识别的改进,以及先前承诺技术的变体内容。

此外,EA 还为 Unreal Engine 5(UE5)发布一款扩充工具,能在 UE5 中使用 EA 的感光分析技术“IRIS”。

作为去年承诺更新的一部分,“IRIS”技术现已开源。

有了这款“IRIS”扩充工具,开发者使用 UE5 开发游戏时,就能即时分析并识别游戏执行时可能会影响光敏感玩家的画面。

 

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  “我们相信所有人都应该能无障碍畅玩游戏,我们的业界领先团队始终在开拓新方法来实现这一目标。

”EA 全球事务资深副总 Kerry Hopkins 表示:“透过公开提供这些技术,我们持续努力提升全球玩家的无障碍程度与包容性,消除那些无意间构成的游玩障碍。

 

  新增的 23 项专利让自 2021 年推出以来所承诺的专利总数增加了一倍以上。

下列是今年新增的 6 项专利技术:

 

  • 智能个人化语音辨识:此语音辨识系统使用每位用户的个人语音音位对应,提升语音辨识的准确性与效率,能更好地理解口音和其他发音差异,例如因语言障碍而造成的发音变化等。

  • 由文字资料生成有情绪的语音:此系统可从文字数据生成情感丰富的语音,并根据所需的语音风格及说话者属性,提供更多控制与个性化功能。

  • 为游戏玩家生成个性化语音:此系统能以玩家本人的声音为样本,为玩家的虚拟形象生成语音,而且与现有技术相比,所需的样本数更少。

  • 使用机器学习进行语音年龄调整:此系统无需额外语音样本,即可将原始语音调整至所选年龄。

  • 使用深度学习技术进行基于情感的音乐风格切换:此系统能在游戏过程中推测玩家情绪,并调整背景音乐以契合玩家心情。

  • 用户端设备动态选择语音功能:此系统可自动侦测并启用游戏设备上的语音辨识技术。

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      这些无障碍专利技术也有助于提升游戏体验,像是帮助有语言障碍的玩家,再来是偏好或需要以语音表达的玩家。

    这些技术能让玩家游戏内语音更真实地反映玩家自身的年龄、情感、语言和说话风格。

     

      EA 的无障碍专利承诺进一步巩固公司在无障碍领域既有的努力,帮助游戏及体验触及全球的数百万身心障碍玩家。

    Electronic Arts 协助工具传送门是一个线上资源库,玩家能在此了解 EA 游戏的无障碍功能、提出疑问,同时建议改进措施。

     

      EA 在去年承诺的 4 项专利中,包含能让玩家游玩游戏更轻松,消除游戏内阻碍的技术。

    此外,EA 还开源了“IRIS”工具,帮助开发人员可以在开发流程的初期,分析内容是否有闪烁的灯光或快速变化的空间图形等潜在光敏性问题。

     

      数年前,EA 还公开了 Fonttik,这是一种自动辨识视觉内容文字,并确定其是否满足特定大小和对比度标准的工具,能轻松检查文字是否供不同视力状况的玩家阅读。

    2021 年,EA 第一个协助工具专利承诺公告包含了《Apex 英雄》中使用的专利“标记系统”,此系统受到玩家热烈欢迎。

    评论
    Cpkuoben 2 w

    光敏感就跟 HDR 无缘了?

     
     
    2 w

    我宣布这是EA最当人的一天

     
     
    可樂 1 w

    竟然是EA吗,但依然值得称赞