由 So-net 代理,主打结合 2D 放置卡牌、魔幻架空题材及欧美潮流涂鸦风格的放置型手机游戏《无畏的狼烟》,即将在台港澳推出。
游戏主打为玩家带来全新的沉浸式游戏体验,而笔者有幸拿到了封测游玩,在这就以图文的方式带给玩家关于游戏的系统和玩法介绍。
游戏的故事背景设定于提拉瑞纳大陆,黑暗女神缇亚从神界降临,意图夺取创世神遗留的圣石,其腐化之力蔓延整个世界,大陆上的文明接连毁灭,山川与森林失去生机。
然而,就在作为领主的玩家老巢都要被敌人掀掉的那一刻,最后一颗圣石仍散发着希望的光辉,它让玩家再次募集了各种族的英雄豪杰挺身对抗黑暗收复大陆四起的狼烟。
前面是老家烧到快没了
随着关卡推进还能解锁各种房间,看英雄角色在里面行走互动
而游戏主打的就是能招募的各大英雄,其中主要由四个势力所构成,分别是精灵联盟、熔火炎族、荒土蛮兽以及海渊帝国。
每个势力都有各自独有的风格,精灵联盟善用灵巧部队有切入战场的精灵刺客也有后方输出的强力法师;熔火炎族一群看起来就非善类不好惹的火爆浪子各个头上顶角,用强大的火力科技轰炸敌人;荒土蛮兽基本就是游戏中不兽控制的代表,打起来是黄沙滚滚;而海渊帝国结合尖端科技与海洋魔法在战场上用各种水系魔法,配合这个涂鸦风格让你打起仗来是潮到出水。
来自海渊帝国的SR英雄
不兽控制的代表英雄
游戏中让玩家能从各路英雄中挑选五位进行推关冒险。
当然为了避免你不知道把他们放在哪个位置,游戏十分贴心地帮你替所有的英雄都上了核心定位的标签。这只擅长切入 / 上Debuff,这只专门单体 / 持续输出等等,既然要护肝放置,那就也不用读那些落落长的技能了,这样写好真的是秒懂。
一个英雄有四招,看完还要理解都不知道猴年马月了好在有这个清楚的核心定位
在队伍配置上,除了要摆站位,开战之后基本就没玩家的事情了,因为对战游戏采用了最简易的设定,那就是英雄自己打招式自己放,玩家纯看戏即可。
打输了就可以去战斗数据统计表看是伤害不够、坦没扛住还是阵型被敌人克制了。
还算不难明白的统计表也能点播放回看是谁偷懒
落英缤纷的战斗画面 右下角可以开启自动推图和两倍速战斗系统
在每个故事推进到一定章节后就会出现强大的 Boss,出阵容需要你攻略一番,例如:当敌方有防高血厚的坦克时需要搭配大量的法师以极高的爆发伤害辗压避免长时间的对抗,如果对方苟住累积 buff 后将会难以解决。
抑或是当敌方有高爆发性质的法师或弓箭手时,就可以派出能开场回血或是上盾的辅助角色,降低对方爆发带来的威胁,扛过第一轮后换你暴打对手。游戏设计了不少需要攻略所在,当然这前提还是你的英雄池子要够大,才能体验这类的趣味攻防。
开场全是护盾的阵怎么破就留给玩家自己思考了
在养成英雄部分,游戏的系统基本上是大同小异,配有了基本的 12 小时上限的挂机收成以及一天一回的两小时快速推进。
另外也有学院系统,让你能指定五位教授,让后面加入上课的学生能快速同步教授们的等级。这样抽到新英雄的时候能快速将他与最高的五位英雄拉齐等级直接上战场。要注意的是,这个学院课桌椅有限,并非所有英雄都能上课,换人进教室还要等一天的 CD 时间,务必慎选学生了。
随时都可以上线收菜,累积12小时有钱、经验、突破点数和装备
想扩充位子也可以用学园币额外增加
而有别于单纯的推关,游戏的另一个主打是地图系统,当大陆拨云见日之后,游戏会让你能在地图上操控飞船四处游走,在这还会有不少村庄依旧狼烟四起需要你再次前往收拾一下残存的敌人。
每个村庄将会有一小段各自的专属故事,关卡也会设计一些专门的限制,像是只能派出哪个阵营的英雄或是只能上阵几个英雄之类的,稍稍给你一点挑战。
地图上还会有宝箱可以捡钻石
收复整个大陆还会有一张完整的图片可以解锁同时宝箱还有神装
要说挑战,游戏最好玩又趣味的挑战莫过于“迷失地牢”这个模式了。
这玩法基本上完整复刻了手游广告的经典小游戏。在这个模式中,你需要基本的四则运算,透过不断地相加和相乘,一点点地击倒不同楼层的怪物累加自己的战斗力,最终成功击败最后一层的魔王。打完也可以领到游戏可以抽英雄的钻石,算是调剂身心不错的模式。
游戏设定战力相等算你输,因此有时候一个恍神还可能会失败喔!
游戏也有这类的七巧板小游戏
整体来说,游戏的系统架构就是款中规中矩的放置游戏,系统上不算复杂甚至在英雄技能特色呈现上很好地简化给忙碌的玩家们。
对战的画面也因为是欧美涂鸦风格看上去是赏心悦目。而除了上述的介绍,其实还有如竞技场、爬塔拿资源等常见的玩法,在这就不一一详述内容了,对涂鸦画风和放置类型有兴趣的玩家,待游戏正式上线后不妨载来试试吧!
高遠夜霧不是保險業務 2 w
妹子赞