《圣火降魔录 英雄云集》明日举办超英雄召唤活动“想要送出的礼物”

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任天堂旗下的手机游戏《火焰之纹章 英雄》今日宣布,将于12月13日15:00举办超英雄召唤活动“想送出去的礼物”。今年的圣诞夜将会是怎样的呢?超英们以各自的方式装扮冬祭,齐聚一堂。在此次召唤活动中,超英们将以5星精选的形式登场。此外,还有以超英们为主题的外传地图“想送出去的礼物”和限时任务同时推出。

  任天堂旗下智能手机游戏《圣火降魔录 英雄云集》今日宣布,将于 12 月 13 日 15:00 举办超英雄召唤活动“想送出去的礼物”。

 

  今年的圣夜会是什么样的呢?以各自的方式点缀冬祭的超英雄齐聚一堂。

于本召唤活动举办期间,超英雄们将以★5 精选登场。

此外,有超英雄们登场的外传地图“想送出去的礼物”和期间限定任务也同时发布。

 

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日文版影片

 

英文版影片

 

举办期间

 

  • 2024/12/13 15:00(HKT) ~ 2025/1/13 14:59(HKT)
  • 进行 40 次以上的召唤后,可从★5 精选的英雄中任选一名英 雄的“任选召唤”即会登场。

  • 在本次召唤活动中,“任选召唤”的登场次数将特别增加至 4 次,各于第 40 次、第 80 次、第 120 次、第 160 次召唤时登场。

    ※本召唤活动并无设定“★4 精选”的英雄。

     

    连系圣夜的神龙们 琉尔

     

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  • 代表技能“冬日双神龙体术”
    威力:11 射程:1
    敌人攻击射程为 2 格时,以其防守及魔防中较低方计算伤害。



    容易发动奥义(发动计量-1)攻击 2 次(被敌人攻击时,也可攻击 2 次)。



    回合开始时,若周围 2 格内有我方单位,赋予自己和周围 2 格内的我方【神龙团结】的效果(1 回合)。



    周围 3 格内有我方单位时,自己在战斗中的攻击、速度、防守、魔防+5,敌人的攻击、速度、防守、魔防下降(下降数值为: 周围 3 格内我方的出处种类数量× 3+4)(最大 10),造成的伤害+○(范围奥义除外),将战斗中一开始受到的攻击和攻击 2 次的伤害-○(○的数值为:“我方的出处种类数量(自己除外)”及“已结合的我方人数(自己除外)”的合计值× 5(最大 15))。



    【神龙团结】战斗中的攻击、速度、防守、魔防+○× 3,以自己的攻击给予伤害时,回复 HP○× 4, 在敌人初次攻击前,自身奥义发动计量-○(○的数值为:周围 3 格内被赋予【神龙团结】的我方人数 (自己除外,最大 2)。

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    冬天最可爱的 奥尔坦希亚

     

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  • 代表技能:“雪人的雪杖”
    威力:14 射程:2
    敌人无法反击,容易发动奥义(发动计量-1)(奥义发动计量最大值的下限为1)可移动至周围 2 格内之我方的周围 2 格以内的格子。



    使用支援、移动系辅助技能时,为自己及对方与移动后的对方周围 3 格内的我方赋予【敌人弱化增幅】的效果,奥义发动计量-1(奥义发动计量-1 的效果 1 回合仅能发动 1 次)。



    周围 3 格内有我方单位时,战斗中的攻击及速度提升(提升数值为:战斗开始时的速度× 20%+6), 抵销敌人拥有的绝对追击状态,以及自己受到的无法追击状态,自己给予的伤害+(自己的速度 × 20%)(范围奥义除外)(“杖的伤害计算公式和其他武器相同”的效果被抵销时,杖的伤害计算于上述计入后适用)。

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    征战雪原的佣兵 谢兹

     

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  • 代表技能:“冬日修罗的手甲刃”
    威力:8 射程:2
    容易发动奥义(发动计量-1)攻击 2 次(被敌人攻击时,也可攻击 2 次)。



    回合开始时,若自身 HP 在 25%以上,自己和周围 2 格内的我方单位攻击及速度+6,并赋予【奋激】、“战斗中的奥义发动计量变化量+1(若有多个相同系统效果,仅取最大值)”的效果(1 回合)。



    若战斗开始时,自身 HP 在 25%以上,战斗中的攻击、速度、防守、魔防提升(提升数值为:位于自身纵向 3 列及横向 3 列内的敌人数量× 3+5)(最大 14),造成的伤害+(速度× 20%)(范围奥义除外),将战斗中一开始受到的攻击和攻击 2 次的伤害-7【暗器(7)】效果。

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    代表技能:“冬冰魔拳”

     

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  • 代表技能:“冬冰魔拳”
    威力:14 射程:1
    容易发动奥义(发动计量-1)

    回合开始时,以及英雄决斗以外的敌军回合开始时,若奥义发动计量为最大值,奥义发动计量-1。



    受到敌人攻击时,或战斗开始时,若敌人的 HP 为 75%以上,战斗中,敌人的攻击及防守下降(下降数值为:自己在战斗开始时的防守× 20%+6),自己给予的伤害+○(范围奥义除外),自己所受伤害-○(范围奥义除外)(○的数值为:“现在的回合内我军击败的敌人数量”及“敌方已行动者的人数”的合计值 × 3+10,最大 19)(“现在的回合内”为我军回合、敌军回合分别计算)抵销自己的奥义发动计量变化量-,战斗后,若奥义发动计量为最大值,奥义发动计量-1。



    回合开始时,若未与龙、兽以外的我方相邻则为化身状态(若非上述情形,将解除化身状态)处于化身状态时,攻击+2,且受到敌人攻击时,可无视距离进行反击。

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    美大 1 w

    这张琉尔好可爱