由独立游戏工作室 2DBOY 时隔十六年开发的多人益智冒险游戏《黏球世界》系列续集《黏球世界 2》Nintendo Switch 亚洲实体版已于日前透过 Game Source Entertainment(GSE)正式发售,GSE 近日也对《黏球世界 2》的制作团队 2DBOY 进行了访问,邀请制作人 Ron Carmel 和设计师 Kyle Gabler 与玩家一同回顾游戏漫长的研发历程,和开发过程中的种种心得。
【以下内容为厂商提供资料原文】
※ 访问内容有提及游戏故事情节的部分,敬请留意。
── 相比其他物理游戏,《黏球世界》系列最独特之处在于它具有强烈的叙事元素。你是如何构思将解谜益智游戏玩法与讲故事叙述互相结合的?
2DBOY:在游戏中,你的目标是要帮助一群可爱的小黏球通过关卡并到达终点的排水管道。
但有趣的是,不是每个黏球都能到达终点 —— 有些必须被留下来当作桥梁或梯子。这些黏球有着圆圆的大眼睛和可爱的表情,看着它们你会不自觉地想要帮助它们。它们看起来好像在渴望着什么,令我们别无选择,不得不为它们打造一个奇特的小冒险旅程。
──《黏球世界》系列持续保持高人气,即使经过了十六年,仍能吸引众多新玩家,更有许多老玩家重返游戏。你们认为是哪些因素能持续吸引玩家体验这款游戏?
2DBOY:我们听说玩家们形容《黏球世界》就像重新见到一个老朋友,或是回到一个让他们既熟悉又有点害怕的家乡。
在《黏球世界 2》中,我们想让玩家重新体验这个熟悉的世界,但就像所有事物一样,这个世界在过去 16 年也发生了变化。在这段时间里,你会陆续发现新的生物、探索新的岛屿,还会遇到一个看起来很友善的新反派角色。
── 在开发《黏球世界 2》的过程中,有哪些特定的创意元素或价值观是你们坚持要保持的?
2DBOY:黏黏球世界是个危险的地方:早在你探索之前就已经存在,而在你离开之后仍将会继续存在。
当你在《黏球世界》的世界中探索时,你会发现这个世界有自己的规则和生态,它不会特别在意你的存在。正是这种特别的氛围让一些人觉得我们的游戏设计风格有点“神经质”。
── 除了现有的排水管等主要地图外,能分享一些你们曾考虑过的其他《黏球世界》游戏机制吗?
2DBOY:许多黏球已经进化成功成全新独特的类型。
基础黏球拥有两只手臂,可以用作连接其他黏球来建造各种建筑物。但是,一旦它们连接在一起就无法分开。幸运的是,你还有三只手臂的常春藤黏球,这种黏球可以任意分离和重新连接。此外,还有比空气更轻的气球黏球,能让你建造的建筑物漂浮起来。
《黏球世界 2》引入了流体模拟机制,让你能在关卡中操控液体流动。
你不仅可以将液体转换成黏球,还能将黏球粉碎变回液态。导管黏球能吸取液体并输送到新位置,而推进器黏球则像火箭一样,透过燃烧液体产生推力。成长黏球和收缩黏球则会因接触液体而改变大小。这些丰富的元素让玩家能创造出各种有趣的解谜方式。
── 许多人赞赏你们为游戏创作的配乐,都能为每个章节带来独特氛围。能否详细介绍音乐和音效设计的灵感来源吗?创作过程中有发生什么趣事吗?
2DBOY:《黏球世界 2》的配乐是完全是个团队合作!过往都是我独自编写录制所有音乐,但这次游戏需要的音乐实在太多,一个人难以完成。
所以我与团队中多才多艺的新伙伴 Jonny Trengrove 一起合作。我们想要为新游戏创造出新的音乐风格,同时保留第一代游戏音乐的特色。
经过多次尝试,我们找到了一种我们称为“杂物抽屉”的独特美学风格。
我们希望音乐听起来像是由敲打木棒、拨弄琴弦、吹气管等声音组合而成 —— 就像你在家里或车库的杂物抽屉里会找到的东西。我们正是追求那种粗糙而怀旧的感觉,不需要太完美,就像黏黏球世界本身一样:简单有趣,用胶带拼拼凑凑在一起的那种感觉。
Jonny 除了精通吉他外还会演奏许多乐器,而且很擅长制作合成音乐。
他为歌曲带来了独特的诠释。比如说,他为《最好的时光》加入了克制的轻金属风格,这完全不是我会选择的方向,但效果出奇地好,为配乐增添了我很欣赏的危险氛围。
由于 Jonny 在欧洲,我在太平洋地区,我们的时区几乎完全相反。
所以我们采用特别的系统来交换音乐档案,各自在白天时段轮流创作。这种工作方式出乎意料地顺畅,就像一支不同步的老年乐队。想听更多 Jonny 的精彩音乐,欢迎到访他的网站:https://jonnytrengrove.com
──《黏球世界 2》中最令人印象深刻的场面之一是第四章节中使用像素艺术风格的情节。是什么启发了你们这样设计关卡的决定?
2DBOY:这可能有点剧透:在第四章中,故事跳到了 20 万年后,发现世界变得更加不同。
在这个遥远的未来,开发者不断制作《黏球世界》的续作,你可以在这一章玩到几个游戏中游戏的续作,比如《黏黏高尔夫》和可以操控重力的《此面向上》。还有另外一个续作是《黏球世界:黑斑》。
《黑斑》是一款 90 年代风格的像素艺术冒险游戏,故事设定以黑色电影侦探故事为背景,讲述了相互竞争激烈的电力公司、一位笨手笨脚的侦探和一名神秘的清洁工… 还有一桩谋杀案要解决!看来《黏球世界》的开发者在制作了太多续作后,决定舍弃物理谜题玩法,反之是开发一款点击式冒险游戏。
熟悉我们游戏的玩家应该能看出,这其实是我们在开玩笑,找点乐子。
──《黏球世界 2》第四章展现了多个系列续集的内容。除了这些已呈现的概念外,你们还有其他未被采用的续集构想吗?能否简单分享一下这些想法的内容吗?
2DBOY:让我们拭目以待,看看开发者还会为我们带来什么既惊悚又精彩的续作!
── 作为成功的独立游戏开发者之一,你认为独立游戏在当前游戏产业环境中面临的最大挑战是什么?哪些重要的价值观促使了《黏球世界 》系列的成功?
2DBOY:老实说,我觉得我还没有足够的资格假设自己了解现今游戏市场的运作方式。
每次当我们发布游戏时,都是满怀热情地将它上架到商店,然后就开始在空中挥舞双手,像着火一样又叫又跳,希望大家能注意到我们。没错,这就是我们所谓的“行销策略”。
── 在玩家完成《黏球世界 2》后,你希望他们能获得怎样的体验或感悟?
2DBOY:我希望《黏球世界 2》的玩家能透过那个望远镜发现:无论你盖的塔有多高大,看起来有多厉害 — 当你从很远的地方看,过了很久以后,它终究也只是远处一个小小的点。
这就像是贴在我萤幕上的一张小便利贴,时刻提醒我要放轻松。
(要说它有用吗?老实说,并没有。)
── 游戏中有隐藏的彩蛋吗?
2DBOY:让我们一同开始寻找吧!
── 将来有计划推出 DLC 内容吗?
2DBOY:我们会聆听玩家们的意见,再做进一步的决定。
──《黏球世界 2》Nintendo Switch 亚洲实体版现已正式发售,你们有什么想对一众期待已久的玩家说的话?
2DBOY:我们希望玩家能和我们一样,尽情探索这个既奇特又危险的世界!
《黏球世界 2》故事概要
十五年转眼即逝,曾被认为灭绝的黏黏球“Goo”透过地震造成的裂缝重现。
昔日倒闭的世界黏液公司卷土重来,重塑品牌并更名为“世界黏液组织”。这个自称绿色环保的机构恢复了黏黏球收集活动。某日,他们将一个钩子降入水中,朝向一只巨型生物。这生物抓住钩子浮出水面,随即向太空喷射出火光。
横跨十万年后,一名来自远方星球的观察者意外地被那道火光吸引。
他默默地透过望远镜,静观著那个遥远星球上发生的一切……
《黏球世界》系列游戏介绍
欢迎来到黏力十足的黏黏球世界!
时隔十六年,小型工作室 2DBOY 的独立游戏《黏球世界》推出续集《黏球世界 2》,将于 2024 年 11 月 28 日强势回归 Nintendo Switch 平台。
这款曾风靡一时的游戏获得多家媒体高度评价,荣获诸多殊荣,包括 IGN 的 9.5 分高分,以及 2008 年美国独立游戏节(Independent Games Festival, IGF)的创新设计奖(Design Innovation Award)和优秀技术奖(Technical Excellence)。
这款创新的解谜冒险游戏巧妙融合物理学原理和流体模拟原理,挑战玩家的空间思维和解决问题能力。
玩家需将操作充满黏性的奇妙生物“Goo”,灵活构建各种复杂的建筑物,如桥梁和高塔等。游戏延续前作独特鲜明的画风,搭配动人心弦的原创配乐,为玩家带来极致的游戏体验。剧情通过各种过场动画和游戏中的标志牌内容徐徐展开,玩家将逐步揭开这个神秘黏液世界的面纱。玩家将经历四季,每季更会遇到不同和全新的黏黏球!
表面上看似普通简单的建筑游戏,实则蕴含深刻寓意,延续了前作对企业漂绿和商业化环保主义的巧妙讽刺,将现实社会议题巧妙融入游戏之中。
产品资讯
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像是在说,有些蚂蚁得当桥