万代南梦宫娱乐日前宣布,探索型 2D 动作游戏《暗斗迷宫》即将在 2025 年于 PlayStation 5/Nintendo Switch/Xbox Series X|S/STEAM 平台登场,并公开首支宣传影片。
《暗斗迷宫》是一款继承吃豆人(PAC-MAN)基因的探索型 2D 动作游戏,主角“剑士”做为第 8 顺位的适任者,被一个谜样的黄色球体“PUCK”召唤到了一颗残留着过去战争遗迹的荒废行星上。
为了要在过于残酷的世界中生存,他将吞噬敌人,开拓自己的命运。深不见底的洞窟、蓊郁的丛林、不见尽头的荒野⋯⋯在隐藏于深渊中的神奇之地,挑战阻挡于前的无数强敌,朝黑暗深处前进。
在游戏中,玩家将受到谜样的黄色球体“PUCK”所引导,以伫立于远方的巨塔为目标,吞噬敌人,获得全新的力量。
此外,亦能透过强化及自订功能,组织独一无二的战术,攻略迷宫。PUCK 的真实目的为何?究竟在与什么战斗?玩家将逐步解开这个世界的谜题。
除此之外,以《暗斗迷宫》为灵感而启发的动画《PAC-MAN: Circle》也已经对外公开,由 Blur Studio 负责制作,并可于 Prime Video 收看。
动画系列《Secret Level》自 2024 年 12 月 10 日(二)起作为 Amazon Prime Video 的独占作品播出,是一个每一集内容各异,并以人气游戏的世界做为舞台而创作的原创选集动画作品系列。
联访开始后,制作人相泽诚吾首先简单介绍了自己的背景。
他提到自己过去曾参与多款游戏的开发,包括《PAC-MAN 99》与 Facebook 上推出的《PAC-MAN COMMUNITY》。这次担任《暗斗迷宫》的制作人,希望透过这部作品为玩家带来与以往不同的体验。
目标是年轻客群!黑暗奇幻风格的新尝试
有媒体提问,为何《暗斗迷宫》选择跳脱《吃豆人》系列一贯的家庭休闲风格,转而采用黑暗奇幻的设定。
相泽制作人表示,这是团队的一次大胆尝试。随着时代发展,许多年轻玩家对传统的《吃豆人》并不熟悉。因此,团队希望借助全新的视觉风格和玩法,吸引更多新世代的玩家。同时,这部作品中仍融入了许多《吃豆人》的经典要素,既能唤起老玩家的回忆,又能让新玩家无门槛地体验游戏乐趣。
制作人也进一步说明:“《暗斗迷宫》确实在风格上进行了大幅度的转变,虽然游戏风格变得更加黑暗,但在游戏系统和设计上,我们保留了吃豆人的核心要素,例如经典的角色形象与简单易懂的操作逻辑。
”
他更笑称,因为是希望让以前完全没有玩过《吃豆人》的人来接触,所以也刻意选择了如此反差巨大的黑暗的风格:“如果大家看了之后觉得 “这什么鬼啊”,就表示我们成功引起了大家的注意(笑)”
合体变身?!对“PAC-MAN”的新诠释
相泽制作人详细说明了游戏的核心玩法:游戏主角剑士与 PUCK(吃豆人的象征性角色)可以合体成为一种全新形态“PAC-MAN”,不仅是外观上的变化,还带来了全新的战斗与探索方式。
例如,合体后才能够进入特殊区域,甚至使用特别的战斗能力。玩家可以透过吞噬头目获得新的技能,这些技能不仅在战斗中提供帮助,还能帮助玩家解锁更多区域。
相泽指出,“PUCK 在游戏中扮演了辅助角色,它具有一些独特的能力,例如在特定路径上进行合体,开启隐藏的关卡或通道。
玩家可透过吞噬敌人来获取新的技能,例如空中冲刺或远距离攻击,这些技能不仅让探索变得更有层次感,也为玩家提供更多解决挑战的方式。此外,这些能力的解锁将大幅拓展玩家的探索范围,使游戏过程更加丰富多变。”
“我们准备了相当多的技能供玩家学习,但在游戏中可以使用的技能数量是有限的。
这需要玩家根据关卡需求进行策略选择。例如,有些技能可以让玩家远距离释放剑气,或是进行空中冲刺,这些技能不仅在战斗中有用,也能帮助玩家探索隐藏的路径与宝物。”
当 PAC-MAN 遇上“类银河战士恶魔城”
在探索与关卡设计方面,游戏采用“类银河战士恶魔城(Metroidvania)”的地图构造,玩家需要在庞大的连续地图中自由探索,关卡之间相互连结,需要透过解锁技能与道具来逐步开启新的区域。
“《暗斗迷宫》主要是一款探索型 2D 动作游戏,不同于 Roguelike 的结构。
游戏中设有检查点,角色死亡后将从最近的检查点重生,而非从头开始。我们希望这样的设计能降低挫败感,同时鼓励玩家进行更多的冒险与尝试。”
制作团队表示,由于《暗斗迷宫》定调为一款“类银河战士恶魔城(Metroidvania)”游戏,考虑到玩家客群的喜好,整体会偏向高难度,但透过探索与成长,玩家可以逐步降低游戏中的挑战。
游戏主线预计耗时约 30 小时,若玩家追求全收集则需投入超过 40 小时。制作团队也计划后续公布多周目及额外内容。
“这款游戏融合了大规模的地图探索与多样化的战斗体验。
游戏中设有超过 30 个中小型 BOSS 战,每个 BOSS 都有各自的特性与挑战设计。此外,我们准备了许多技能成长系统,例如吞噬敌人后获得的新能力,这些技能不仅能帮助玩家解决战斗,也能让探索过程更加丰富。我们希望玩家能在探索与战斗之间找到平衡,享受多层次的游戏体验。”
Secret Level“秘密关卡”动画是游戏的前传?
有媒体问到《暗斗迷宫》与动画《PAC-MAN: Circle》的具体关联,相泽解释,《暗斗迷宫》的开发早在四年前便已启动,期间收到了 Amazon 和 Blur 提出想制作《PAC-MAN》动画的提案,因此便将《暗斗迷宫》的设定交了出去,也引起动画制作团队很大的兴趣。
基本上,《PAC-MAN: Circle》的剧情是由动画制作团队根据《暗斗迷宫》的故事来发想,作为游戏的“前传”提供了更多关于世界观的背景设定。
不过,即便玩家未观看动画,也不影响游戏的完整体验,游戏中包含足够的资讯帮助玩家融入这个新世界。制作人也表示:“如果玩过游戏之后再去看动画,应该会有不同的感受。”
《暗斗迷宫》制作团队也顺势将动画的要素融入进游戏当中,让两者互相呼应。
玩家若仔细探索游戏内容,能发现不少与动画相关的彩蛋与隐藏元素。另外他也补充,虽然《PAC-MAN: Circle》内有一些比较血腥暴力的场面,但因为游戏本身是以 10 几岁青少年为主要客群考量,所以不会有像动画那么激烈的表现。
继承“吃豆人”DNA 并迈向未来的全新挑战
被问到游戏是否会有多人连线要素,制作人的回答是:“目前《暗斗迷宫》是专注于单人冒险的游戏,并不包含多人模式或对战功能。
我们希望玩家能够完全沉浸于这个庞大的探索世界中,享受丰富的故事与战斗体验。”
而针对目前市面上已经大量充斥“类银河战士恶魔城(Metroidvania)”游戏的现况,相泽制作人认为《暗斗迷宫》的最大特色在于 PUCK 可以与主角剑士融合,变形成经典的吃豆人造型。
“这样的设计不仅是向《吃豆人》经典致敬,还增加了游戏中的策略性,玩家需要利用合体后的特殊能力来突破关卡。此外,我们设计了大规模的地图与丰富的敌人类型,并融入多样化的技能系统,希望能让玩家在游玩过程中不断发掘惊喜与乐趣。”
关于本作是否有独立 IP 化的计划,相泽制作人透露:“这将取决于玩家的反应。
如果本作能获得玩家的喜爱,并达到良好的销售成绩,我们会积极考虑将其发展成独立系列。我个人对这样的计划非常期待,也希望未来能够持续推出更多类似的作品。”
访谈尾声,相泽诚吾制作人也对玩家表达了感谢。
他提到,2025 年适逢《吃豆人》系列诞生 45 周年,团队希望借此契机为玩家带来一次耳目一新的体验。“我们很高兴能在这样具有里程碑意义的年份,推出一款完全不同于以往的作品。《暗斗迷宫》是我们对系列的致敬与创新,希望无论是新玩家还是老玩家,都能从中感受到乐趣与惊喜。游戏将于 2025 年正式推出,请大家多多支持!”
作品情报
(PlayStation 5/Xbox Series X|S/STEAM 版仅提供下载贩售)
Shadow Labyrinth™& ©Bandai Namco Entertainment Inc.
第十三個惡魔 5 d
所以...我为什么要去玩一个最后会把我自己给吃了的游戏...?