《漫威争锋》创意总监透露暂无计划引入角色类型序列功能,玩家仍可期待更多原创角色加入游戏世界!

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《漫威争锋》的创意总监陈广云近日在接受国外电子竞技媒体DOT ESPORTS的采访时提到,关于一些玩家关心的游戏何时能加入类似《守望先锋》角色类型排队功能的问题,目前他们并没有考虑这个功能。在游戏中,主要分为捍卫者(坦克)和决斗家(输出)两大类角色。

  游戏厂商网易游戏与漫威游戏合作的 6V6 英雄射击合作游戏《漫威争锋(Marvel Rivals)》创意总监陈广云,近日在接受国外电子竞技媒体 DOT ESPORTS 访问时,针对有些玩家关心、游戏何时能加入类似《斗阵特攻》角色类型伫列功能一事回复表示,目前他们没有考虑角色类型序列功能。

 

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  《漫威争锋》游戏中主要分为捍卫者(坦克)、决斗家(输出)和策略家(治疗),但有时候玩家会遇到组成类型不平衡或太奇怪的状况,因而部分玩家希望能加入角色类型伫列功能,以协助玩家排队时可以先选择想要扮演的类型,希望让队伍组成更平衡。

 

  不过,根据 DOT ESPORTS 报导,陈广云表示,他们现在没有考虑角色类型序列功能,团队的目标是透过组队技能与英雄自己的技能,提供更多元的队伍组成,让大家玩出心目中的漫威英雄,而不是限制玩家只能选择某些角色。

 

  他指出,他们希望玩家能拥有漫威体验,能够自由选择想要的东西,从封测以来一切都在预期之内,最近在竞技游戏中玩家也出现了许多不同的组成,他们希望能持续监控这些有趣的组成,以及其对游戏的影响。

 

 

 

评论
Meng Meng 6 d

竞技游戏要长久经营的话,限位置和平衡是必然会遇到的问题,不限位置平衡和体感就是会出问题,只当派对游戏来打有趣的话,反而更容易腻

 
 
sda 6 d

推出一些pve关卡让漫威粉丝爽一下就可以了,比方说对抗毁灭博士跟他的机器人大军,就类似ow那些补充世界观的活动关卡。

 
 
超越一切的蘿莉控 6 d

当初OW就限制一堆搞得很无聊 当初6托比昂6炮台多好玩啊

 
 
蜂蜜獵手的純情 6 d

限制了不一定更好玩 大家都经历过

 
 
窮人基金,賭徒美指 6 d

反观暴雪

 
 
GX 6 d

我忘记了当初斗阵加角色序列的原因,直到我在漫威连六把遇到夺命加半藏,我瞬间想起最初的斗阵www

 
 
鹿首精 6 d

谁需要治疗阿 气贯长虹!

 
 
斯摩菲特 6 d

锁不锁都一样 就是因为大家都只想玩输出 隔壁棚已经证明过了 强制选位就是变成没人坦补然后排队时间长的要命 就算选坦补进去输出超烂也只会坐牢而已

 
 
Dead Inside 6 d

粉丝向游戏真没必要限制那么多…

 
 
亞瑞斯 6 d

看了底下留言怪队友不坦不补、怪官方不锁工作位置,其实自己输出也玩不怎样才没人揪去固定团,低端铜言铜语就是这么朴实无华