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人气战队T1也难逃亏损困境,韩国发布2024年电竞报告,担忧战队赤字问题更加严重

  韩国文化产业振兴院发表 2024 年电竞调查报告显示,韩国职业电竞机构的赤字问题变得更加严重,电子竞技产业面临许多挑战。

 

  韩国文化体育观光部与文化产业振兴院为准确掌握韩国电子竞技产业现况,会进行电竞现况调查,对电竞进行综合分析与研究。根据韩国游戏媒体 Thisisgame 报导指出, 2024 年电竞调查报告显示,2023 年韩国电竞产业总值为 2569.5 亿韩圜(约新台币 59 亿元),较前一年成长 7.8%,但电竞产业存在困境,即使电竞战队投资花费金额越来越大,获利能力却无法获得改善。2023 年电竞机构投资金额达 1115.5 亿韩圜(约新台币 25 亿 4 千万元),较 2020 年 528.6 亿韩圜(约新台币 12 亿元)增加超过一倍,但营收却停滞不前。

 

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  报导指出,在韩国电竞产业中,电竞组织营收最高的就是阵中拥有明星选手 Faker、拿下《英雄联盟》世界冠军 T1,2023 年营收成长到 328 亿韩圜(约新台币 7.5 亿元),较 2022 年成长 44.4%,但 T1 的支出也成长了 24.1%,为 448 亿韩圜(约新台币 10.2 亿元),尽管赤字较前一年减少,但仍然亏损 120 亿韩圜(约亏损新台币 2.8 亿元)。

 

  报导指出,像是知名战队 DK 在 2023 年的营收为 92 亿韩圜(约新台币 2.1 亿元),但亏损为 62 亿韩圜(约新台币 1.41 亿元),Nongshim Red Force 战队营收为 30 亿韩圜(约新台币 6800 万元),亏损达到 37.2 亿元(约 8400 万元),显示不管大型或是中小型电竞组织都面临亏损且没有持续改善的迹象。

 

  Thisisgame 报导指出,即使电竞产业规模不断成长,战队团队成本预算也不断增加。但比较 2023 年与前一年的营收组成,赞助与广告收入从 94 亿韩圜(2.2 亿元)增加到 116 亿韩圜(2.6 亿元),但转播权收入却从 90 亿韩圜(约 2 亿元)减少至 50 亿韩圜(约1.14 亿元),门票销售收入从 15 亿(约 3 千 4 百万元)小幅增加至 20 亿元(约 4 千 5 百万元),但战队的主要收入来源之一、奖金较前一年减少了 12%,为 190 亿韩圜(约 4.3 亿元)。

 

  报告指出,奖金减少的原因来自于游戏公司收入减少、比赛次数也减少,包括 Blizzard、Riot Games、Nexon 对于电竞的投资减少或变得被动,而电竞比赛如果计算职业联赛(不包含业余比赛),电竞赛事数量较前一年减少了 10 个,奖金总额减少了 12.2%。连举办职业赛事公司雇用人数也减少、平均为 9.5 名专业人士,较前一年减少 12.1 人。

 

  报告同时提出对韩国电竞产业影响力下降的担忧,由于主办电竞世界杯的沙特阿拉伯投入高额奖金,并且与国际奥委会结盟将举办奥运电竞赛事,加上中国已经成功向国际标准化组织(ISO)发起电子竞技专案工作组、提交电竞标准化提案,让未来中国在制订全球电竞标准将处于非常有利的位置。

 

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