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《SD 钢弹 G 世代 永恒》事前注册突破50万人,公布“永恒通讯 Vol.6”,分享改进项目

  Bandai Namco Entertainment Inc. 宣布,旗下 App Store、Google Play 专用智能手机游戏《SD 钢弹 G 世代 永恒》事前登录已突破 50 万人。此外,官方也已公布“永恒通讯 Vol.6”,提及与既往系列的不同之处、从发布永恒通讯 Vol.1 和 2022 年 9 月进行封闭 Beta 测试(以下称 CBT)后的变更点,以及根据大家在网络测试(以下称 NWT)中提出的意见进行改进的项目。

 

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事前登录人数突破 50 万人

 

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  官方表示,由衷感谢所有踊跃参与事前登录的玩家。为回馈各位玩家的支持,特为大家准备了达成事前登录活动的额外奖励。

 

永恒通讯 Vol.6

 

关于参战作品

 

  官方表示,在永恒通讯 Vol.1 中公布正式发行时将有 18 部作品的剧情关卡以及实装 700 架以上单位。目前最新预定为正式发行时的剧情关卡为 10 部作品,预计实装单位将有 500 架以上。

  开发团队将会在大型更新时追加新的剧情关卡,而既然是追加原作体验关卡,也会同时于开发功能中追加相关作品的单位。

  在营运规划方面,由于每部作品的单位会有数量不一的问题,在进行大型更新时,单位的追加速度难免会比较慢,因此预计分为以下两个方向来推出:

 

以限期事件形式追加剧情以及开发单位 于主要关卡中追加


  随着更改营运计划,先前所公布的初期参战作品数和单位数量也有所变更,在此向所有期待的玩家深表歉意。作为替代方案,将透过上述两种更新方式,以每 1 至 2 个月的频率追加剧情内容,并在游戏初期即开始持续更新,以确保大家能够长久享受游戏乐趣,敬请耐心等待后续资讯公布。

 

关于发布永恒通讯 Vol.1 和 2022 年 9 月进行 CBT 之后的变更点

 

  CBT 时的功能和游戏设计已在 NWT 的版本中进行更改,以下为详细说明。

 
关于稀有度

 

  CBT 时稀有度的概念称为“级别”,每个单位都有 7 个级别,从机体补给中获得的单位则从一开始级别就比较高。而从 NWT 版本开始,已经针对每个单位的稀有度进行了明确的设定,包括 N、R、SR、SSR、UR。

  在每种稀有度的差异上,设定了不同的 LV 上限。

N:上限为 LV60 R:上限为 LV70 SR:上限为 LV80 SSR:上限为 LV90 UR:上限为 LV100

  CBT 时期时的级别设定如下:

每个单位的初始能力值均有所差异 提升至最高级别后,所有单位的能力都会在相同水平 透过机体补给出现的单位级别会较高


  无论是级别系统还是稀有度系统,从游戏平衡的观点来看,使用开发获得的单位与透过机体补给获得的单位之间都会存在一定的能力差异。 然而,开发团队认为“让玩家能够编组自己喜爱的 MS 并发挥实力”是本作不可或缺的核心理念。

 

  为了避免因每位玩家“情有独钟的 MS”不同而导致培育难度产生差异,开发团队为每个单位设定了稀有度,并添加了一项“SP 化”功能,使稀有度在 SSR 以下的单位皆能提升至 LV100。如此一来,只要有能够进行 SP 化的道具,就能将游戏中实装的所有单位都提升到 LV100,而不会有消耗材料量不同的问题。


  在正式发行时,SP 化道具将可于开发完美达成时的奖励或是经由任务获得,每位玩家都可在游玩游戏的过程中获得。

 

关于强化培育和能力值

 

  正式发行时的能力参数目前预定如下。

 

单位

LV:强化后,单位参数将自动提升。 突破界限:消耗同一单位来强化,使单位的参数大幅提升。透过机体补给和透过开发获得的同名单位将视为不同单位,无法用来突破界限。 武装 LV:强化后,武装的参数将提升。 能力:每个单位固有的增益能力。 选择性零件:选择性零件拥有的增益效果可以添加到单位上,且可任意装备或卸除。

角色

LV:强化后,角色参数将自动提升。 角色技能:在游戏中使用即可发挥该能力的效果。 能力:每个角色固有的增益能力,将因应角色 LV 开放。

  需注意的是,无法使用相同角色来为角色突破界限。


  在 CBT 时,单位的可强化参数包括了改造度、技能 LV 和能力 LV 等项目,但由于跟稀有度一样有初始培育难度偏高的问题,故将其删除。

 
关于类型和标签

 

  从 NWT 版本开始,开发团队为每个单位、角色追加了类型和标签。首先,类型分为攻击、支援、耐久三种,当机体与角色的类型相匹配时,能够在游戏内发挥更好的战术效果,成为平衡战斗布局的重要指标。正如“指标”一词所代表的,类型并非有强弱之分的属性。而是将单位和角色的能力值设定的特性,在游戏中以符号来显示。

  单位和角色的类型特性如下:

 

单位的类型

攻击:此类型的单位拥有高攻击力,且可能持有提升攻击力的能力。 支援:此类型的单位拥有高 EN 量(攻击时需消耗 EN),且可能持有 EN 相关的能力,可在攻击时对敌方单位附加减益效果。 耐久:此类型的单位拥有高 HP 和高防御力,且可能持有和 HP/命中率/回避率相关的能力,可在攻击时对敌方单位附加减益效果。

角色的类型

攻击:可能会持有增加额外行动的技能。 支援:可进行支援攻击,在我军进攻时与其他单位同时进行攻击/反击。可能拥有增加支援攻击次数的技能。 耐久:可进行支援防御,在我军进行防御时替代其他单位承受攻击。可能拥有增加支援防御次数的技能。

 

  此外,所有单位都至少可发动一次额外行动,不受搭乘角色的能力影响。角色在搭乘任何单位时,都可发动额外行动、支援攻击和支援防御。


关于剧情关卡作品的开放时机

 

  从 NWT 版本开始,开发团队已从先前可以自由选择剧情关卡的方式,改为逐一通过关卡后才可选择其他作品。


  此次像这样进行更改,首先是因为本作将在智能手机上发布,团队认为“可以在空闲时间轻松游玩”、“作为有如‘《机动战士钢弹》教科书’的游戏系列,提供剧情和许多实装单位/角色,让玩家能组建部队并享受游戏”这几点非常重要。

  关于作品的通关顺序可能导致部分玩家难以快速游玩自己喜爱的作品,这点在开发团队内部自然也讨论过,只是若能够自由选择剧情关卡,使得玩家过早挑战原本应在游戏后期解锁的剧情,可能会因敌方单位过于强大,而导致我方战力不足,难以通关。官方希望能够避免这种情况,以确保游戏平衡性。

  为了能让迄今为止的粉丝和因应免费下载而新加入的玩家都能毫无负担地轻松游玩,经过评估后,开发团队决定采用逐步解锁的机制,让玩家们在通关《机动战士钢弹》后,依序开放《机动战士 Z 钢弹》以及《机动战士钢弹 SEED》,并同步解锁对应的开发功能。

  开发团队当然也看到了玩家们反映的关于开发路线图以及“想从喜欢的剧情开始游玩”的意见,所以计划在游戏发布时,调整通关初期剧情所需的时间,以确保良好的游戏体验。


  在剧情方面,现阶段已调整为通过《机动战士钢弹》、《机动战士 Z 钢弹》、《机动战士钢弹 ZZ》后,便几乎开放所有剧情。

  开发团队会参考大家在 NWT 上的游戏资料来进行调整,还请各位能耐心等候游戏正式发行。


  关于在与推进剧情关卡进度密切相关的开发系统中,无法跨作品进行开发这一点,将于下一项中进行说明。

 
关于开发功能、生产和设计

 

  CBT 时可以跨作品进行开发,但从 NWT 版本开始则无法跨作品进行开发,以下将解释这项变动的原因。

  首先,从 NWT 版本开始,开发团队将开发后会重置单位 LV,改成了会继承单位 LV。本作的剧情关卡设计旨在让玩家透过反复挑战关卡与开发机体来强化战力,并灵活运用各种单位编组队伍,以享受攻略的乐趣。 因此希望提供一种无需额外强化即可直接编入队伍的机制,让玩家更顺畅地体验游戏。


  在此前提下,若允许跨作品进行开发,将导致随后解锁的剧情关卡难度必须不断提升,以维持游戏平衡,因此团队决定让开发路线图绑定作品本身。

  不过,开发团队会设定成开放新作品时,其开发路线图内的初期单位无须从 LV1 开始重新培育,部分单位将会以已经提升 LV 的状态下出现。


  然而考量到这个作法会让游戏正式上线初期与持续营运一阵子后,大家手中的单位 LV 状态发生变化,因此会在上线后视游戏整体的平衡性,逐一反映玩家们的意见。

 
关于剧情关卡的体力(AP)制

 

  CBT 时,推进故事时不需要耗费体力,而自 NWT 版本起,则调整为需要消耗体力(以下称 AP)。

  此变更的主要考量是,当游戏循环设计为透过关卡推进与开发强化来持续游玩时,若不设置 AP 消耗机制,将无法控制关卡通关后获得的开发材料数量,进而影响游戏整体平衡。因此基于游戏运营的平衡性,本次调整为消耗 AP 进行游玩的形式。

 

关于 NWT 后的更新项目

 

  在 NWT 结束之后,出现了一些新的更新项目。对于没参加此次 NWT 的玩家来说,有些内容或许会比较难理解,但还是希望各位能当作今后营运方针的参考,拨冗一读。

 

关于强化经验值和 CAPITAL 的获得门槛放宽

 

  在过目 NWT 时的资料以及大家的问卷意见后,开发团队发现了在开发单位时会面临经验值和 CAPITAL 不足,以致难以进行强化的问题。这部分预计在正式发行时降低门槛,例如增加首次通过剧情关卡时的获得量等。

 

关于 G 世代原创角色的招募

 

  考量到可招募的角色种类繁多,以及招募所需的 CAPITAL 在游戏初期的获得量,原先计划在正式推出时,只能招募一定数量以下的 G 世代原创角色。


  然而有许多玩家在问卷中提出了想在初期就使用 G 世代原创角色的要求,因此考虑增加 CAPITAL 获得量,同时在正式发行时,可在游戏中招募到以下角色。

裘纳斯・利亚姆 凯・尼姆罗德 谢尔德・弗利 比利・布雷兹 尼基・泰勒 拉・米拉・露娜 佛罗伦萨・雾岛 艾尔芙莉德・舒尔茨 伊万・伊瓦诺夫 艾塔娜・芙蕾尔 埃布拉姆・M・拉姆扎特 奈丽・奥尔森 布拉德 布朗德・弗利兹 卡秋娅・莉丝 希斯・米特威尔 柯达・罗根 夏波・切连西 阿西利亚・策 雷利里・艾尔内尔 德涅波拉・夏比姆 祖佐・欧哈拉 里莎露・美斯卡 萨达尼・阿尔玛兹
 
关于个人基地中角色要求的更新时机

 

  NWT 时,角色要求的更新时间为每天 1 次。此为异常现象,实际上在正式发行时,角色要求预计每天将更新 2~3 次。很抱歉此次异常为参与 NWT 的各位带来了诸多不便,敬请见谅。

 

关于 MAP 兵器

 

  开发团队分析了 NWT 的资料,发现敌我双方单位的 MAP 兵器具有过高的伤害值且射程范围过广,导致严重影响了游戏攻略的平衡性。目前正在进行调整,预计将 MAP 兵器的伤害值降低,并视情况变更射程范围。

 

 

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