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KRAFTON计划大幅增加第一方游戏开发投资,不仅将扩大发行规模,还致力于发掘和最大化具有竞争力的IP潜力。

  韩商魁匠团公司(KRAFTON, INC.) 执行长金昌汉于 1 月 16 日 (四) 举办公司内部全体会议“KRAFTON LIVE TALK (KLT)”中,公开 2025 年的管理策略及中长期计划。

 

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  作为公司第 113 次 KLT,金昌汉执行长以“KRAFTON 未来 5 年:IP 特许经营”为主题,分享了他的愿景。他设定了以确保“大型特许经营 IP”为目标,并强调了三项关键增长策略:增加第一方开发的投资、扩大发行规模、最佳化资源分配。

 

增加第一方开发的投资

 

  KRAFTON 计划大幅增加对第一方开发的投资,以确保原创且具有竞争力的特许经营 IP。公司将聚焦于旗下 14 个创意工作室,提升新作发布管道,吸引顶尖人才,并进一步专精其开发能力。这些措施旨在创造具有可扩展性和高成功潜力的特许经营 IP。

 

扩大发行规模

 

  官方指出,在发行方面,KRAFTON 将提升 IP 的数量与品质,以扩大用户基数并增加营收。公司计划利用其累积的专业知识和能力,建构核心特许经营 IP,并向市场推出多款新作。在多样化发展的过程中,KRAFTON 将采取多种方式,如第二方发行(2PP)和授权合作。此外,公司还将拓展平台(如 PC、手机以及主机),并强化其全球发行能力,以提升市场竞争力。

 

最佳化资源分配

 

  KRAFTON 计划透过改进其工作室管理系统,以实现中长期目标和持续性成长。透过在整个开发过程(从创意发掘到开发及商业化)的高效资源分配,公司将致力于最大化具有竞争力 IP 的潜力。

 

  金昌汉表示:“我们的新作品将从今年开始正式推出。我们承诺将在‘《绝地求生》(PUBG: BATTLEGROUNDS)’的成功基础上,确保一个新的‘大型特许经营 IP’,并期望透过这种循序渐进的方法,推动企业价值的指数增长。”

 

  KRAFTON 表示,新作将于 3 月开始陆续发行,包括《inZOI》、《Dark and Darker Mobile》和《深海迷航 2》等。

 

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