Press ESC to close

HTC 推出 VIVERSE Worlds,打造专属的3D内容托管与共享平台,让3D创意自由翱翔!

  • HTC
  • Mar 03, 2025
  • 1 minute read
  • 1 View

   HTC 今日宣布,旗下空间运算平台 VIVERSE 正式推出 VIVERSE Worlds,一个专为 3D 内容托管与共享打造的开放式平台。正如 YouTube 让影片内容更易于发掘与分享,VIVERSE Worlds 让 3D 内容能够轻松存取、无缝嵌入任何网站,并支援所有装置。

 

image

 

  HTC 表示,目前 3D 内容仍然零散、昂贵,且受限于封闭生态系统,影响其真正的应用潜力。VIVERSE Worlds 希望改变这一现状,迎向预计 2030 年将达 83.26 兆美元的电子商务市场。随着消费者对“先试后买”沉浸式购物体验的需求上升,越来越多零售商开始采用 3D 产品展示与渲染技术来提升转换率。VIVERSE Worlds 透过开放、易用且沉浸式的 3D 互动平台,推动下一代 3D 互联网(3D Internet) 体验。

 

打造 3D 内容的核心平台

 

  HTC VIVERSE 业务成长负责人 Andranik Aslanyan 表示:“全球创作者正在打造令人惊艳的互动式 3D 内容,但这些内容仍然难以发掘与存取。VIVERSE Worlds 让 3D 内容的创建与分享变得前所未有的简单,成为沉浸式 3D 体验的核心平台。透过 “嵌入(Embed)”、“订阅(Subscribe)”与“推荐(Recommendations)” 等功能,无论是游戏玩家或企业用户,都能轻松发掘、收藏并分享 3D 内容。3D 革命已经到来,且不受装置限制。”

 

  官方表示,VIVERSE Worlds 的应用场景不限于游戏与虚拟角色,更适用于个人创业者与企业,包括 3D 手册、互动式网站、动画展示、3D 重建技术(Gaussian Splats)、视觉特效及沉浸式电子商务。其直觉式使用者体验设计(UX)提供内容探索、个人化推荐与创作者追踪功能,用户可订阅创作者并在同一平台上管理所有 3D 内容。此外,嵌入 3D 内容仅需复制并贴上 IFrame 代码,即可将 3D 内容无缝整合至任何网站,且完全免费。

 

Polygon Streaming 技术:突破浏览 Web 3D 内容限制

 

  HTC 表示,VIVERSE Worlds 采用 Polygon Streaming 技术,解决了浏览 Web 3D 内容的技术瓶颈,让 3D 模型即使在低带宽、低运算资源环境下,仍能呈现高分辨率影像。传统 WebXR 内容因高运算需求而受限,但 Polygon Streaming 可即时串流并渲染当前画面所需的 3D 元素,用户无需事先下载整个场景,即可在任何装置上体验沉浸式 3D 世界。

 

全面支援创作者 轻松托管 3D 内容

 

  官方表示,VIVERSE Worlds 是专为 WebXR 设计的开放平台,创作者可免费托管 3D 内容。此外,VIVERSE Create 持续支援 Sketchfab 数据库整合,让创作者可直接存取数百万个免费 3D 模型,即使没有 3D 专业技术,也能轻松运用现有资源进行创作。创作者无需重新迁移或转换内容,即可将现有 3D 作品直接应用于 VIVERSE Worlds,大幅降低创作门槛。

 

跨装置互动式创作

 

  VIVERSE Worlds 兼容 VIVERSE Create Web Builder 及 VIVERSE Create PlayCanvas 扩展模组,支援 VR 头部显示器、手机、PC、Mac 等各种装置,且无需撰写程式码。官方强调,VIVERSE Worlds 采用无需安装(No Install)的设计,使用户无需下载应用程序,即可直接体验互动式 3D 内容,不受限于特定设备。

 

 

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

@Katen on Instagram