Capcom 今(4)日举行 2025 财年(2024 年 4 月至 2025 年 3 月)第三季的财报记者会,身兼代表取缔役、副社长、执行董事与最高人事负责人(CHO)的宫崎智史表示,由于与新作发售时机错开,导致本季营收与获利下滑。然而,2025 财年全年仍按计划推进,目标达成连续 12 年营业利益成长,以及连续 10 年双位数营业成长。
执行董事、财务与公关统筹嶋内义和指出,旗下《魔物猎人》与《恶灵古堡》系列的长期贩售表现优异,使数位内容事业的总销售量达到 3053 万套。此外,游乐场事业因为单次消费金额增加与新型机台导入,也成功带动获利成长。
对于即将于 2 月 28 日上市的《魔物猎人 荒野(Monster Hunter Wilds)》,Capcom 表示预购状况“非常热烈”,市场期待度极高,公司对游戏品质充满信心。
第三季决算重点
营收:888 亿 5300 万日圆(较去年同期减少 16.3%) 营业利益:310 亿 2000 万日圆(减少 35%) 经常利益:314 亿 1700 万日圆(减少 36.5%) 纯益:230 亿 6600 万日圆(减少 33.4%)
尽管数据下滑,但 Capcom 强调这是由于新作发售时机的不同,与内部计划一致,全年度目标仍在顺利推进中。
财务状况
总资产:2514 亿 4300 万日圆(较上季增加 79 亿 6700 万日圆) 纯资产:2030 亿 7100 万日圆(增加 79 亿 9000 万日圆) 自有资本比率:80.8%
此外,Capcom 本季计入 10 亿 5300 万日圆的社会贡献费用,其中 10 亿 2000 万日圆作为 2025 年 4 月即将开幕的大阪关西世博会出展与赞助费用。
各部门业绩
数位内容事业
营收:585 亿 3400 万日圆 部门获利:292 亿 4700 万日圆
尽管与去年相比有所下降,主要是因为新作发售时机不同,但长期销售仍稳健成长,其中《魔物猎人》与《恶灵古堡》系列仍为销售主力。总销售量达 3053 万套,其中长期销售作品为 2861 万套(较去年同期增加 7%),显示市场对旧作仍有高度需求。
《魔物猎人 荒野》:2025 财年的关键
Capcom 将《魔物猎人 荒野》视为“过去最大规模的作品”,因此年度销售目标设定为:
新作销售:1300 万套 长期销售:3700 万套 合计销售目标:5000 万套
由于《魔物猎人 荒野》目前预购表现非常热烈,CAPCOM 对达成销售目标充满信心。
游乐场事业
营收:165 亿 5200 万日圆(较去年同期成长 120%) 部门获利:22 亿 5800 万日圆(成长 146%)
游乐场事业表现优异,受到炎热夏季影响,来客数增加,夹娃娃机等奖品游戏表现尤其突出,单次消费金额增加,既有店面营收较去年同期成长 113%。此外,Capcom 于 11 月在神户开设“Capcom Store Annex Marine Pia Kobe”,截至 12 月底,全日本已有 52 间分店。
机台事业
营收:102 亿 4200 万日圆 部门获利:50 亿 8300 万日圆 年增率:营收 128%、获利 112%
11 月推出的《魔物猎人 崛起》大型游艺机台表现强劲,已销售 1 万 9000 台,加上上半年推出的《快打旋风 5》与《鬼武者 3》机台,第三季累计销售达 3 万 6400 台。此外,机台部件的统一化提升生产效率,进一步推动营收与获利成长。
其他事业
影视、电竞、角色授权等业务维持稳定成长,IP 授权与内容事业表现突出。
整体来说,本季营收与获利下降但符合计划,Capcom 仍维持全年“12 年连续营业利益成长、10 年连续双位数成长”的目标不变,且对年度目标达成抱有信心。在数位内容事业稳健成长、旧作销售表现优异的情况下,《魔物猎人 荒野》将成为第四季的营收关键,年度目标是软件总销售达 5000 万套。
附带一提,CAPCOM 将于台湾 / 香港时间 2 月 5 日上午 6:00 在 YouTube 播出“Capcom Spotlight + Monster Hunter Wilds Showcase Feb 2025”线上节目,介绍焦点新作与《魔物猎人 荒野》,感兴趣的玩家不妨关注。