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2024年巴哈姆特GNN十大游乐器游戏新闻回顾

  • Dec 31, 2024
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  2024 年度十大游乐器游戏新闻是从 2024 年 1 月 1 日至 12 月 29 日期间刊登、总数 4795 篇游乐器游戏相关报导中,综合点阅数与话题性等指标所选出、主题不重复的前 10 名,反应当年度热门话题与读者偏好。此外,我们也另外准备了十大 PC 游戏新闻、十大手机游戏新闻、以及十大动漫画新闻的回顾,让大家可以在年末一同回首这精采的一年!

 

※ 点击排名标题即可连结到新闻报导页面

※ 跨平台类主题将择一分类刊登,不重复刊登(例如《黑神话:悟空》是分配在十大 PC 游戏新闻)

 

 

第十名:30 多年来无人成功!13 岁男童“打爆”《俄罗斯方块》创世界首例(1/4)

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  风靡大街小巷的知名电玩游戏《俄罗斯方块》于 1984 年 6 月 6 日问世,2024 届满 40 周年;也就是这么刚好在今年年初,有一位来自美国奥克拉荷马州的 13 岁男孩威利斯・吉布森(Willis Gibson)在《俄罗斯方块》的 NES(美版红白机)版发售 30 多年后,把这款游戏打到当机(超越程式的运算极限而触发了Bug),成为全世界第一个物理上“破关”这款游戏的人类。因为《俄罗斯方块》的知名度实在太高,玩家们自然也对这位神童充满好奇,使得这则新闻的点阅率异军突起。

 

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  从技术上来说,《俄罗斯方块》是无法被破关的,因为理论上它可以永远运作下去。不过,早期游戏的程序员一般都会预设游戏在还没有达到程式极限之前就已经结束了,因此没有认真考虑“如果游戏真的一直玩下去会发生什么事”。这次被威利斯打出的“Kill screen”指的是一种在游戏中(特别是早期的老游戏)因为程式设计上的缺陷导致游戏无法继续进行的一种状态,以这次《俄罗斯方块》的例子来说就是“根本没有设计到这个等级,因此触发了 Bug”,过去只有在使用 AI 人工智能测试《俄罗斯方块》程式极限时才有把游戏玩到当机过,因此威利斯可说是创下了作为人类的世界纪录。

 

 

  即使各位并非像威利斯这样的神手,也可以考虑用其他方式来一起庆祝《俄罗斯方块》的 40 周年 ── 由 Digital Eclipse 开发的益智经典作品《俄罗斯方块永恒版(Tetris Forever)》在今年底发售,收录超过 15 款经典游戏以及长达一个多小时的纪录片,甚至还加进了融合系列作风格的新作《俄罗斯方块:时空扭曲》,借此引领玩家走过系列历史轨迹,热爱《俄罗斯方块》的玩家不妨参考。

 

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第九名:《宝可梦》系列的新挑战!新作《宝可梦传说 Z-A》2025 年全球同步发售(2/27)

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  The Pokémon Company 于 2024 年“宝可梦日(2 月 27 日)”的“Pokémon Presents”直播节目中宣布,《宝可梦》系列具有挑战性的新作《宝可梦传说 Z-A》确定于 2025 年在 Nintendo Switch 平台发售。

 

 

 

  《宝可梦传说 Z-A》是自《阿尔宙斯》之后的第二款《宝可梦传说》作品,舞台是为了迈向人与宝可梦共存的城市而推动着都市再开发的“密阿雷市”。“密阿雷市”是《宝可梦 X / Y》舞台“卡洛斯地区”的中心城市,原本《宝可梦 X / Y》就拥有极高人气,加上玩家一直对认为该有却没有的“Z 版”抱有悬念,当《宝可梦传说 Z-A》的消息一出,粉丝们简直是欢声雷动。

 

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  说本作备受期待并非空穴来风,毕竟《宝可梦传说 Z-A》开放预购首周就打败所有游戏直接空降冠军,长期以来一直霸占巴哈商城实体预购榜第一名宝座。不过,本作抛出震撼弹后却沈寂了一年再无新消息,目前只公布了一段概念发表影片,具体内容是什么都还不清楚,让玩家们可说是望穿秋水。眼看 2024 年即将结束,看来只能期待明年的“宝可梦日”会不会带来令人振奋的好消息了。

 


 

第八名:《Final Fantasy VII 重生》一手试玩报导 体验迈向辽阔世界的多彩多姿冒险(2/22)

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  《Final Fantasy VII 重生》是《Final Fantasy VII》重制专案三部曲的第二部,以原作中直到“忘却之都”的剧情为基础加入全新原创内容而成。描写克劳德一行人脱离米德加,跨越命运之墙,迈入未知荒野的旅程。在多彩多姿的辽阔世界中,骑乘陆行鸟驰骋在草原上、随心所欲地巡游探索点,展开一段全新故事。

 

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  有别于只在单一都市舞台米德加冒险的前作,这次的《重生》将让玩家踏上广大多变的开放世界,原作中熟悉的“格拉斯兰”、“珠诺”等地区都会以高清全 3D 开放世界场景重现。还会有“太阳海岸”、“金碟游乐园”等休闲娱乐场所。登场角色部分,加入五台的少女忍者“尤菲”与隐藏在幕后的支援者所操控的猫型机器人“凯特西 & 莫古利”这两位新角色。另外“席德”与“文森特”则是会以剧情角色的身份登场。

 

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  由于《重生》的重制范围涵盖了原作中最核心的故事剧情与游玩内容,因此自 2022 年 6 月正式发表后,就受到粉丝高度关注与期待。其后的一系列新资讯发表、媒体试玩与制作团队访谈等报导的反应都满热烈的。不过或许是因为玩家经历过重制首部曲的前作,所以话题性相对弱了点。此外,为了充实开放世界游玩内容而加入的各种挑战与搜集要素,似乎也让不少玩家觉得太过琐碎。只能说现在的潮流跟偏好有别于当年。

 

  在 12 月的 The Game Awards 活动中,SQUARE ENIX 宣布《Final Fantasy VII 重生》将于 2025 年 1 月登上 PC 平台,跟 PS5 版相隔不到 1 年,脚步比前作快。相信很多玩家已经 “磨刀霍霍向 MOD” 了 :P

 

 


 

第七名:“我没有放弃克拉克!”台湾选手 ET 击败强敌小孩夺得 EVO Japan 2024《拳皇 XV》冠军(4/28)

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  2024 年台湾格斗游戏电竞圈最热门的事件,莫过于台湾选手 ET 与 Kagami 征战海外斩获的好成绩!

 

  首先是 Kagami 在 2 月举办的 CAPCOM 官方赛事 Capcom Cup 决赛拿下《快打旋风 6》冠军,成为首位在 Capcom Cup 夺冠的台湾选手,以及首位在单一格斗游戏比赛活动中获得 100 万美元奖金的选手。

 

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  虽然 Kagami 从《快打旋风 5》开始参与格斗电竞比赛,在格斗游戏圈耕耘多年,在各大赛事中经常能见到他的身影,不过没有太显赫的战绩,奖金收入也不多。直到重新洗牌的《快打旋风 6》开始逐步崛起,并在首次以《快打旋风 6》为比赛项目的 Capcom Cup 中一鸣惊人,直接拿下堪比一栋房子的高额奖金。

 

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  接着是相当资深的格斗选手 ET 林家弘在 4 月举办的“EVO Japan 2024”《拳皇 XV》锦标赛中顺利击败宿敌中国选手 Xiaohai(小孩)夺得冠军。《拳皇》系列一直都是涉猎甚广的 ET 长年主攻的项目,而 Xiaohai 也是他在《拳皇》系列比赛中争夺冠军宝座的最大对手之一。在这次的比赛中,ET 请出以往他最拿手的角色“克拉克”,几经苦战终于拿下冠军,赢得 100 万日圆的奖金,致词时还作出不放弃克拉克的宣言。

 

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  不过实力在伯仲之间的 Xiaohai 随即在 7 月举办的 EVO 2024 赛事中扳回一城,在总决赛中击败 ET 拿下《拳皇 XV》项目的冠军。不只如此,Xiaohai 还在 8 月举办的电竞世界杯中拿下《快打旋风 6》项目的冠军,同一年内在两场世界赛事中拿下两款格斗游戏的冠军,证明了他在格斗游戏领域的天赋与努力。

 

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第六名:《真‧三国无双》系列最新作《起源》正式发表 扮演无名英雄携手英杰闯荡乱世(5/31)

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  奠定战术动作游戏典型、一直以来都深受台湾玩家关注与青睐的《真‧三国无双》系列,之前因为首度挑战开放世界的《真‧三国无双 8》失利,而使得本传沉寂了很长一段时间。直到 2024 年 5 月,KOEI TECMO Games 终于在“State of Play”直播中正式发表睽违 6 年之久的系列最新作《真‧三国无双 起源》。

 

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  《真‧三国无双 起源》是以家喻户晓的《三国演义》故事为舞台的战术动作游戏,玩家将化身为失去记忆的武者,在从“黄巾之乱”到“赤壁之战”横跨 20 余年的战乱时代中生存,体验到在战场上大军交锋、驰骋沙场的临场感,以及一骑当千为我军开创胜利之路时的爽快感。导入足以撼动战局的崭新“战术”要素,以及以巧妙的攻防与多样化的武器来压制敌人的无双动作系统,让玩家在壮大的大陆地图上展开冒险推进故事。

 

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  这次冠上 “起源” 而非代数的新作,大胆导入了众多变革。首先就是一改以往以扮演各势力无双武将来分头体验三国故事的架构,改为以单一的虚构无名主角来体验故事的玩法。同时回归 “战术动作” 这个类型的初衷,大幅强化战术运用的比重,除了以一己之力破敌的“一骑当千”玩法之外,还必须俯瞰战局来做出判断。

 

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  玩家所扮演的失忆无名主角,会从开启三国乱世的“黄巾之乱”开始,根据故事中的抉择走向不同阵营的路线。以往多达数十名的可操作无双武将会大幅精简,剩下 9 名可与主角共赴战场的“同行武将”,每个阵营路线各 3 名,虽然能力很强,但每场战斗中只能短暂登场 1 次,算是关键时刻用来突破局势的杀手锏。

 

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  针对新世代硬件平台大幅强化的游戏引擎,替《真‧三国无双 起源》带来远超先前作品的魄力与临场感。除了战场上同时出现的武将与士兵数量显著提升之外,随着战场局势转进与突击的动态,以及各自生动的战斗反应,都让整个战场更为鲜活。融入各种帅气武打招式的动作战斗系统,则是带给玩家更紧张刺激的挑战。

 

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  在历经数个月的宣传之后,《真‧三国无双 起源》终于在 9 月东京电玩展中首度开放试玩,并于 11 月释出与 TGS 展出版本相同的体验版,随即吸引大量玩家投入并获得好评。虽然体验版内容有限,不过兴致勃勃的玩家依旧将其玩出花来,不论是高难度无伤通关,或是友军无败退通关等,足以显示这款新作的高期待度。

 

  《真‧三国无双 起源》预定 2025 年 1 月 17 日在 PS5、Xbox Series X|S 与 Steam 平台推出。

 


 

第五名:《星鸣特攻 Concord》因上市后未达预期 将即刻下架停售并提供全额退款(9/4)

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  2024 年游戏业界最为知名的失败案例,就是索尼互动娱乐(SIE)投入巨资耗费数年开发的英雄射击游戏《星鸣特攻》,正式推出后不到两周就因为市场反应严重不如预期而宣布下架停售且全额退款这件事了。

 

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  《星鸣特攻》由前 Activison 与 Bungie 成员成立的 Firewalk Studios 主导开发,是一款 5 对 5 的英雄射击游戏。玩家可以从来自不同种族、专精不同职业的星际英雄中,挑选适合自己游玩风格的角色,在各种独特的外星环境舞台与敌方小队展开对决。游戏最初于 2021 年 4 月宣布开发计划,之后 SIE 于 2023 年 4 月收购了该工作室,并于 5 月正式揭露名称与公开预告片。2024 年 5 月在 State of Play 宣布将于 8 月上市。

 

 

  虽然《星鸣特攻》走的是 “英雄” 射击路线,不过登场角色的设计却显得平庸不讨喜,未能获得玩家关爱。加上包含称谓与界面等设定,被许多玩家认为是受到所谓的“DEI(多元、平等、共融)”潮流 “荼毒” 而招致反弹。而且在该类型游戏普遍采免费游玩模式的状况下,依旧采用付费购买的商业模式。种种不利因素,使得《星鸣特攻》在免费测试阶段的表现就已经很不理想,上市之后的表现更糟。据统计,Steam 版最高同时上线人数仅 697 人,这对需要足够上线人数进行配对才能顺畅尽兴游玩的多人连线游戏来说无疑是一场灾难。

 

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  原本开发团队已经替游戏规划好一系列上市后的更新计划,包含新的赛季、每周的动画短片等,甚至还会登上 12 月播映的动画选集系列《秘密关卡》。不过因为上市后的表现远低于预期,SIE 最终于 9 月 3 日宣布下架停售,离上市才短短一个多礼拜。原本 SIE 还表示“后续将探讨能让团队更贴近玩家在内的各种方案”,不过 10 月 29 日就宣布永久停止该游戏并关闭 Firewalk Studios,宣告《星鸣特攻》彻底死亡无缘复出。

 


 

第四名:《魔物猎人》× 寿司郎 20 周年特别任务在台开跑 联名餐点及限量特典开箱(9/16)

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  《魔物猎人》系列今年适逢 20 周年,挟带期待新作《魔物猎人 荒野》的高人气推出一连串的联名合作,其中台湾玩家最有感的莫过于“《魔物猎人》× 寿司郎 20 周年特别任务”,限量赠品包括资料夹、软胶吊饰等都造成一波抢购潮。其他在台展开的合作活动还有与猪排店“吉豚屋”的合作、与披萨店“必胜客”的合作、与眼镜店“眼镜市场”的合作、与电脑周边厂商“MSI”的合作等,相当考验猎人们荷包的深度。

 

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  不但是充满纪念意义的 20 周年,又有《魔物猎人 世界

 

 

 

  《魔物猎人 荒野》即将于 2025 年 2 月 28 日推出,官方也在日前公开了上市前社群资讯更新直播节目(Pre-Launch Community Update)分享公开测试后游戏的改进内容,包括技术性能、游戏机制以及武器调整等。不过,相信玩家们最期待的还是不确定到底会不会有的第二次公测吧!

 


 

第三名:“PS5 Pro”效能强化版主机 11 月上市 光线追踪效能大幅提升 要价破新台币 2 万元(9/10)

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  2024 年对 PlayStation 来说算是相当热闹的一年。首先是 SIE 于 9 月东京电玩展前夕正式发表传闻满天飞的加强版主机“PlayStation 5 Pro”,替 PS5 家族添增中间世代成员。PS5 Pro 跟前一代的 PS4 Pro 一样着眼于强化图形处理效能,不过方向有些差别。纯渲染效能的部分提升有限,主要是透过改善光线追踪处理效率与导入 AI 分辨率提升技术来强化绘图效果,达成兼具画质与流畅度的目标。算是在半导体制程红利远不如当年,加上游戏主机定价空间受限的状况下做出的妥协设计。即便如此,依旧让 PS5 Pro 主机的价格来到 699 美元的价位,比起当年 PS4 Pro 的 399 美元来说贵了一大截,而且这还是没有标准配备光驱的数位版。

 

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  接着是 12 月 3 日 PlayStation 迎接问世届满 30 年。SIE 照例为此规划了一系列纪念活动与商品,其中就包括采用初代 PlayStation 主机经典灰色配色的 30 周年纪念版 PS5 主机与周边,全都采取残酷的限量供应,想买还不一定买得到。不过或许是因为 30 年的漫长时光造成代沟,从新闻留言的反应来看,对这个复古灰色配色无感的玩家似乎越来越多。不晓得再过 10 年到 40 周年纪念的时候,又会是个什么样的光景呢?

 

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第二名:真正的“萨尔达传说”!新作《萨尔达传说 智慧的再现》曝光(6/18)

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  “什么?《萨尔达传说》的主角不叫萨尔达?!”这个电玩界经典笑话终于在今年推出的新作《萨尔达传说 智慧的再现》被打破,由大家都很熟悉的“萨尔达公主”首度担纲主角!(如果不算进那款被任天堂当成黑历史的 CD-i 游戏《萨尔达传说 甘朗之杖》的话⋯⋯)

 

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  事实上,《萨尔达传说 智慧的再现》是曾协助开发“萨尔达”系列重制版的 Grezzo 以及任天堂携手打造的“萨尔达的全新作品”,是经过双方脑力激荡后的成果。在本作中,萨尔达公主可借由托力之杖的力量使出“复制”之力,以此复制海拉鲁中各式各样的物品。例如桌子、木箱、床等等。任何东西只要复制过一次,随时随地都能再现,更借此衍生出各式各样的创意玩法,颇有迷你版《旷野之息》或《王国之泪》的风范。

 

  《萨尔达传说》游戏大卖,周边商品自然也是卖得吓吓叫,但即使人人都想在《萨尔达传说》里扮演传说英雄,在现实生活中想化身为林克(或者萨尔达)可不是那么简单。今年就有传出英国男子因公开手持《萨尔达传说》15 公分长“大师之剑”被判刑 4 个月,提醒大家在将自己的梦想化为实践时,千万要留意别造成大众的困扰喔!

 

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第一名:任天堂与宝可梦正式对《幻兽帕鲁》开发商 Pocket Pair 提告(9/19)

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  《幻兽帕鲁》是由曾推出《始世乐土》的日本开发商 PocketPair 打造的动作冒险生存游戏,游戏设定为开放世界,居住着外形类似动物的生物“帕鲁”,玩家可与帕鲁进行战斗,并捕捉帕鲁用以建造基地、骑乘及战斗。游戏在 Steam 平台展开抢先体验后 8 小时内卖出了超过一百万套,推出不到六天突破 800 万套,2 月 23 日官方宣布游戏销量达到 2500 万套。

 

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  本作因其游戏内容受到众多玩家热烈讨论,像是出现与《宝可梦》作品相似的角色等,另外玩家还可以使用枪械射击“帕鲁”以捕捉并训练(奴役)它们,还能将帕鲁做成食物,或将帕鲁放置在矿山和流水线工厂中工作,问世之初被戏称为“黑暗版宝可梦”。素来被称为拥有“最强法务部”的任天堂自然也被各方询问会不会有所行动,此时任天堂的官方回答是“不会针对个案发表评论”。不过事实上,许多人表示《幻兽帕鲁》的玩法更接近另一款热门游戏《方舟:生存进化》,只是套上了《宝可梦》风格的外皮。

 

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  在《幻兽帕鲁》走红之后,开发商 Pocketpair 又与日本 Sony Music Entertainment、Aniplex 成立合资公司 Palworld Entertainment,企图加速《幻兽帕鲁》全球性多方位发展以扩大 IP 的影响力,至此前景似乎一片光明。

 

  然而事情到了 9 月却出现重大转折,在经过长达 8 个多月的酝酿后,任天堂与宝可梦共同向东京地方法院提起针对 Pocket Pair 的专利侵权诉讼,主张《幻兽帕鲁》侵害了多项专利权,并要求停止其侵权行为及赔偿损失。任天堂表示:“将持续采取必要措施,保护公司多年努力建立的珍贵智慧财产,对于任何侵权行为绝不姑息。”

 

  随后 Pocket Pair 也做出回应,透露《幻兽帕鲁》在该诉讼中被指控侵犯原告拥有的三项专利,要求下架游戏与支付两家公司各 500 万日圆赔偿金及逾期付款损失。Pocket Pair 表示,关于本次专利权诉讼,今后将透过进一步的诉讼程序进行应对,坚持自家的立场。

 

 

  目前任天堂与 Pocket Pair 已经进入法律程序,虽然玩家们都很好奇双方对此事的态度如何,不过在各大展览或是采访的场合,两边对于相关询问的回答都是“无可奉告”,相较之下不同立场的玩家们则是掀起了热烈的论战。无论事件的结果为何,相信都会成为游戏史上的一大历史性判决。

 


 

遗珠

【TGA 24】千呼万唤终登场! 《鬼武者》系列最新作《Way of the Sword》正式发表 【TGA 24】CAPCOM 发表《大神》系列完全新作 由原作总监神谷英树担纲制作 【TGA 24】玩心不老! 《宇宙机器人》获 TGA 2024 年度最佳游戏等四大奖项肯定 《剑星 Stellar Blade》因不适合青少年内容被美国 ESRB 评为 17+ 游戏 《碧蓝幻想 Relink》体验版开放下载!可操作 11 名角色进行线上多人游玩

 

  除了上述 10 名外,其实还有一些反应热烈,但因为曝光得晚,议题还没能充分发酵的话题。主要是集中在 12 月的 The Game Awards 活动中发表的新消息。在该场年度盛会中,CAPCOM 接连发表了《鬼武者》跟《大神》这两个睽违多年的经典 IP 新作。虽然海外玩家普遍比较关注《大神》,不过就 GNN 报导来看的话是《鬼武者》比较热门,或许是因为当年金城武的演出给大家留下比较深刻印象的关系。此外,《宇宙机器人》拿下 TGA 年度游戏的报导讨论也相当热烈,特别是今年还有《黑神话:悟空》这匹黑马参与竞争。

 

 

 

  此外,《剑星》也是今年人气与话题十足的游戏,在性感养眼的女主角伊芙的光环带动下,每次新闻刊出都是一片歌颂。《碧蓝幻想 Relink

 

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