发现 帖子

在我们的“发现”页面上探索迷人的内容和多样化的观点。发现新想法并参与有意义的对话

小丑牌 创建了一篇新文章
1 w

由加拿大独立游戏开发团队LocalThunk制作、推出1个月累计销售就突破100万套销量的卡牌策略游戏《小丑牌》,不但在早先的“金摇杆奖2024”获得最佳独立游戏奖和最佳突破奖,并在上周揭晓的“TheGameAwards | #卡牌 #独立游戏 #小丑 #独立制作 #小丑牌

《小丑牌》荣获TGA 2024最佳独立游戏等多项大奖,揭秘革新卡牌玩法,一探究竟!

《小丑牌》荣获TGA 2024最佳独立游戏等多项大奖,揭秘革新卡牌玩法,一探究竟!

加拿大独立游戏开发团队 LocalThunk 制作的卡牌策略游戏《小丑牌》在推出一个月内就突破了100万套的销量。这款游戏不仅在早先的“金摇杆奖2024”中荣获最佳独立游戏奖和最佳突破奖,还在上周揭晓的“The Game Awards 2024”中赢得了最佳独立游戏、最佳独立游戏出道作和最佳行动游戏三大奖项。GSE 代理发行了《小丑牌》Switch 和 PS5 的亚洲实体版。
惡魔王子與提線人偶 创建了一篇新文章
1 w

Drecom今(16)日宣布,治愈吊花者与诅咒的黑暗奇幻冒险游戏《恶魔王子与提线人偶(暂译,悪魔王子と操り人形)》(iOS/Android)将于日本时间2025年1月31日 | #结束营运 #恶魔王子与提线人偶

《恶魔王子与提线人偶》黑暗奇幻冒险游戏宣布将于2025年1月31日停止运营,快来重温这场惊心动魄的冒险之旅吧!

《恶魔王子与提线人偶》黑暗奇幻冒险游戏宣布将于2025年1月31日停止运营,快来重温这场惊心动魄的冒险之旅吧!

Drecom 今日宣布,《恶魔王子与提线人偶》(暂译)这款治愈型吊花者与诅咒的黑暗奇幻冒险游戏将于日本时间2025年1月31日15:00正式停止服务。这款游戏以恶魔、人类和天使共存的受诅咒世界“香格拉”为背景,玩家将扮演一位由天神派遣、拥有诅咒之力的角色。
Mr. Catt - 喵星旅人 创建了一篇新文章
1 w

台湾独立游戏团队7QUARK宣布,曾累积破百万下载的疗愈系猫猫三消游戏《Mr.Catt-喵星旅人》,于今(16)日大改版全新上市。游戏讲述负责点亮宇宙中星星的黑猫,某天夜里想起赋予他这个任务的白猫,便决定踏上寻找白猫的旅程。玩家需摆放方块至盘面上,想办法将相同颜色的方块连线消除,解放并搜集被困在方块中的星星,帮助黑猫寻找白猫的足迹。官方释出的最新版PV中,首次公开黑猫降临宇宙时的画面,并演示游戏中充满猫掌、小鱼等猫咪元素的消除特效,与地图中可互动的各种可爱小巧思。 | #益智 #猫

治愈系猫咪益智游戏《喵星旅人 Mr. Catt》今日焕新上线,新增故事语音和高难度关卡,带你体验更多趣味挑战!

治愈系猫咪益智游戏《喵星旅人 Mr. Catt》今日焕新上线,新增故事语音和高难度关卡,带你体验更多趣味挑战!

台湾独立游戏团队7QUARK宣布,治愈系猫咪三消游戏《喵星旅人 - Mr. Catt》于今日迎来大改版,全新上市。游戏中,负责点亮宇宙中星星的黑猫,某天夜晚想起赋予他这个任务的白猫,决定踏上寻找白猫的旅程。玩家需要将相同颜色的方块放置在盘面上,通过连线消除它们,从而解放并收集被困在方块中的星星,帮助黑猫完成使命。
鳴潮 创建了一篇新文章
1 w

由库洛游戏(KUROGAMES)打造的开放世界动作游戏《鸣潮(WutheringWaves)》(PC/Android/iOS)宣布,2.0版本前瞻特别通讯将于2024年 | #开放世界 #鸣潮 #动作

《鸣潮》开放世界动作游戏2.0版本前瞻特别直播,邀您于12月21日共赏精彩瞬间!

《鸣潮》开放世界动作游戏2.0版本前瞻特别直播,邀您于12月21日共赏精彩瞬间!

由库洛游戏(KURO GAMES)打造的开放世界动作游戏《鸣潮(Wuthering Waves)》(PC / Android / iOS)宣布,其2.0版本前瞻特别通信将于2024年12月21日19:00播出。官方表示,此次特别通信将在《鸣潮》官方YouTube直播间进行,欢迎各位玩家准时观看。
迷你迷你 minini 创建了一篇新文章
1 w

大家熟知的LINEFRIENDS角色系列可爱版minini(ミニニ)即将推出动画系列《迷你迷你minini(暂译,ミニミニminini)》,预计于2025年1 | #LINEFRIENDS

《迷你迷你 minini》:LINE FRIENDS 可爱角色动画上线,1月4日精彩开播!

《迷你迷你 minini》:LINE FRIENDS 可爱角色动画上线,1月4日精彩开播!

大家熟悉的LINE FRIENDS角色系列“minini”即将推出动画系列《迷你迷你》(暂译)。该动画将于2025年1月4日起在东京电视台的节目“イニミニマニモ”中播出。“minini”是LINE FRIENDS伙伴们的Q版角色,虽然外表可爱,但在险恶的世界中也具备顽强的生存特质。动画中将登场多个“minini”角色。
桌面倖存者 98 创建了一篇新文章
1 w

独立游戏开发者BrandonHesslau在Steam平台释出了动作休闲游戏《桌面幸存者98(暂译,DesktopSurvivors98)》试玩版,玩家将扮演电脑桌面上的游标,在令人熟悉的过往电脑桌面上展开生存探索。身为《桌面幸存者 | #动作 #独立制作

探索电脑桌面的冒险之旅!《桌面生存者 98》试玩版正式发布,邀你来挑战!

探索电脑桌面的冒险之旅!《桌面生存者 98》试玩版正式发布,邀你来挑战!

独立游戏开发者 Brandon Hesslau 在 Steam 平台上发布了动作休闲游戏《桌面幸存者 98(暂译)》的试玩版。玩家将扮演电脑桌面上的游标,在熟悉的经典电脑桌面上展开生存探索。作为《桌面幸存者 98》的主角“游标”,一开始只能定时射箭来应对一波又一波的敌人,但随着击败敌人和收集物品,玩家会发现、获得并升级武器。
不中用的前輩。 创建了一篇新文章
1 w

由工藤マコト所著漫画作品《不中用的前辈。(不器用な先辈。)》,官方于今(16)日宣布改编电视动画的消息,并且公开了制作团队、声优等作品资讯,前导视觉图与宣传影片也同步公开。《不中用的前辈。》故事描述,在公司内部风评并不是太好的铁轮,第一次担起指导后辈的责任,教育直属的新进员工龟川。尽管铁轮嘴上说得严厉,不过龟川知道这其实是她笨拙的表达方式。她还是有温柔的一面,会关心他吃得如何,时时注意他是不是需要帮助,也会适时为部下站出来。无论是工作上,还是私底下,龟川渐渐接触到隐藏在铁轮严厉态度下的真实样貌……作者贺图本作目前正于日本“YOUNGGANGAN”以及“MangaUP!”进行连载、单行本发行至第8集,台湾则是由东立出版社负责代理发行。这次改编电视动画,铁轮梓将由Lynn负责声演。而在制作团队的部分,导演为小竹歩、系列企划与剧本由井上美绪、角色设计找来了德田贤朗、音乐为藤本コウジ,至于动画制作本次则是交由 | #喜剧 #职场

《工藤マコト:无用的前辈》宣布将改编为电视动画,先导视觉图与宣传影片同步公开,引发粉丝热议!

《工藤マコト:无用的前辈》宣布将改编为电视动画,先导视觉图与宣传影片同步公开,引发粉丝热议!

由工藤マコト创作的漫画作品《不中用的前辈(不器用な先辈)》宣布将改编为电视动画。官方公布了制作团队、声优等作品信息,并公开了先导视觉图和宣传影片。这部作品讲述了铁轮第一次担任指导新员工龟川的责任,尽管嘴上说得严厉,但公司内部对铁轮的评价并不高。
異世界∞異世界 创建了一篇新文章
1 w

COLOPL开发中的智能手机&PC平台新作游戏《异世界∞异世界》,官方于今日公布将在“1stSEASON”陆续登场的9部热门动画作品。官方表示,《异世界∞异世界》是款会有各式热门动画作品陆续登场,且能让玩家以各种方式享受喜爱角色的游戏。《异世界∞异世界》1stSEASON作品阵容解禁PV | #异世界

COLOPL 推出全新异世界题材游戏《异世界∞异世界》首季动画震撼登场

COLOPL 推出全新异世界题材游戏《异世界∞异世界》首季动画震撼登场

COLOPL 正在开发一款名为《异世界∞异世界》的新手游和PC平台游戏。官方今日宣布,《异世界∞异世界》将陆续推出9部热门动画作品,这些作品将在“第一季”中登场。官方表示,《异世界∞异世界》是一款能让玩家以多种方式享受喜爱角色的游戏。同时,官方首次公布了《异世界∞异世界》第一季的PV。
黑神話:悟空 创建了一篇新文章
1 w

上周五被视为游戏界奥斯卡的年度游戏奖项“TheGameAwards”由《宇宙机器人》夺得年度最佳游戏,另一款原本也被不少玩家认为具有希望的《黑神话:悟空》最终无缘夺得此奖项,《黑神话:悟空》制作人冯骥近日透过个人微博分享了心理想法。《黑神话:悟空》此次在TGA获得最佳动作游戏与玩家之声肯定。冯骥表示,这次的颁奖典礼,恰逢他们推出一个还算大的更新。对他个人而言,这个花了七年的专案,至此算是正式告一段落。《黑神话:悟空》的四个奖项提名(最佳动作游戏,最佳艺术指导,最佳游戏指导,年度游戏)都是中国首次,最后拿到了最佳动作与玩家之声,尤其摘得玩家之声,让人感到欣慰。他说,“但必须承认,有失落,有遗憾,更多的则是放下幻想。今年入围的游戏都很出色,但我真没搞明白这次年度游戏的评选标准是啥,我特么白来了!”冯骥指出,他从许多玩家的言论中看到了强烈的不满情绪,他完全能理解这些不甘,同感这些不爽,因为他知道这些情绪的背后,不是痛苦与恶意,而是自尊与自信。如此自信却没得到他人的认可,有点脾气,很正常。他说,“我其实…比你们更有自信,年度游戏登台的演讲词两年前就写好了,居然没用上。在这款游戏的研发过程中,许多同事没有我这么乐观。他们可能因为玩过了太多的中间版本,难免觉得这个游戏还有太多的瑕疵,也不大可能准时上线。我在公司的一个主要工作,就是不断安慰他们我们已经做得很好了,产品一直在进步。是的,你不能只在已经赢的时候才有自信。那不是自信,是对结果的复读。今天输了,明天还可能会输,可那又如何?影响结果的因素太复杂,所以结果必然是不确定的。我们唯一能确定的是选择自己在做什么——做具体的事,做困难的事,做相信的事。在做这些,当然应该要自信。”他也指出,他希望《黑神话:悟空》故事能够给到某些还在迷茫中的人一点勇气,让更多在还在黑暗中摸索的人看到了一点光亮,然后以平常心继续前行。“希望大家都能继续怀着自信与雄心,保持勇敢、诚实与善良,踏实做好每一件具体的小事,坦然接受不确定的结果,一直走在取经的路上,直到生命的最后一刻。就像海明威说的:这个世界很美好,值得为之战斗。” | #tga24

《黑神话:悟空》无缘《The Game Awards》年度最佳游戏,制作人表示:未能理解评选标准

《黑神话:悟空》无缘《The Game Awards》年度最佳游戏,制作人表示:未能理解评选标准

上周五,被誉为游戏界奥斯卡的年度游戏奖项“The Game Awards”颁给了《宇宙机器人》这款游戏,而另一款备受玩家期待的游戏《黑神话:悟空》最终未能获奖。近日,《黑神话:悟空》的制作人冯骥通过个人微博分享了他的一些想法。在此次TGA颁奖典礼上,《黑神话:悟空》获得了最佳动作游戏和玩家之声两项提名。